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Konami reitera que en eFootball no hay "scripting" y anuncia el evento Liga Máster para abril

La última entrevista eFootball Connect a modo de diario de desarrollo repasa varias cuestiones propuestas por la comunidad.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 febrero 2026

"¡Castolo, ¿eres tú?!"

Poco antes del Nintendo Direct Partner Showcase donde se anunció eFootball Kick-Off! para Switch 2, Konami publicó una nueva entrega de su programa eFootball Connect, en concreto una Spotlight Interview para repasar el estado actual del título en base a las cuestiones planteadas por los jugadores. Tiene sentido, porque son dos juegos distintos: el título free-to-play multiplataforma que se acerca a los mil millones de descargas y la nueva edición para la consola de Nintendo que saldrá como un juego aparte en verano.

En el vídeo, bajo estas líneas, se sientan el director general Seitaro Kimura y el productor general Junichi Taya. Juntos explican qué se puede y qué no se puede hacer a corto plazo por limitaciones técnicas, aclaran dudas recurrentes, y adelantan líneas de trabajo centradas en mejorar la experiencia online y dar más vida a contenidos que los jugadores echan de menos o quieren reforzados, siempre basándose en encuestas dentro del juego y datos de telemetría.

Oficial: Konami anuncia el nuevo formato de Master League en eFootball y otros cuatro puntos clave

Si has venido a saber más sobre la Liga Master, el vídeo trata este tema desde el minuto 11:45 hasta el 16:30.

  1. Liga Máster: confirman que han trabajado durante mucho tiempo en cómo encajarla en el eFootball actual y anuncian un "Evento de Master League", en lugar de un Modo Master League, que combine la idea clásica (fichajes, temporada, crecimiento del equipo) con el núcleo actual tipo Dream Team/Equipo ideal, con guiños a nombres clásicos (p. ej., Castolo y Minanda o el padre de Lombardi, que llegan a mostrar en una captura en desarrollo). "Sabemos que hay muchísima expectación", dicen los nipones, que anuncian que el Master League Event llega en abril.
  2. Multiplataforma y mandos en móvil: ya existe cross-play entre consolas y PC, pero móvil vs. consola es mucho más complicado por hardware y controles; aun así, anuncian/explican compatibilidad con mando en móvil (según el vídeo, en una actualización inminente).
  3. Modo Editar: reconocen que se pide mucho, pero explican que no está en sus planes por razones de seguridad (históricamente, ficheros/virus) y por derechos de autor, además de que ahora priorizan licencias y "actualización en vivo".
  4. Servidores y online: dicen que están revisando y actualizando servidores apoyándose en encuestas postpartido y datos; mencionan la puesta en marcha de un servidor regional (en el vídeo citan Tailandia) y que quieren mejorar más regiones.
  5. Polémicas y peticiones de la comunidad: niegan que exista un "script" intencional que favorezca a alguien (atribuyen parte de la sensación a fatiga/habilidades y a correcciones del cambio de cursor); también recogen feedback para que los POTW sean más "especiales" y hablan de la limitación de espacios de jugadores (por capacidad de servidor), con intención de ampliarlos gradualmente.
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.507 artículos publicados
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