Últimamente, Krafton se ha visto envuelta en todo tipo de problemas, ya que la empresa matriz y propietaria del desarrollador de Subnautica, Unknown Worlds, se ha enfrentado a las críticas de los aficionados después de que el lanzamiento del juego en Acceso Anticipado se retrasara hasta 2026. Aunque esto puede parecer bastante normal, un informe reveló que se esperaba pagar hasta 250 millones de dólares como bonificación al personal si el juego alcanzaba ciertos objetivos financieros a finales de 2025, algo que no es en absoluto alcanzable para un juego que no llegará a manos de los aficionados. Ni que decir tiene que la gente sumó dos más dos y supuso que había gato encerrado, aunque según Krafton no era así en absoluto.
En un nuevo comunicado publicado en el sitio web del editor, Krafton explica que de la bonificación de 250 millones de dólares, el 90% se iba a destinar a los antiguos dirigentes del estudio, y en cuanto a por qué se les despidió recientemente, Krafton explica que simplemente estaban cumpliendo con sus responsabilidades como jefes del estudio.
"Además del precio de compra inicial de 500 millones de dólares, asignamos aproximadamente el 90% de la compensación de hasta 250 millones de dólares a los tres antiguos ejecutivos, con la expectativa de que demostraran liderazgo y participación activa en el desarrollo de Subnautica 2.
"Sin embargo, lamentablemente, los antiguos dirigentes abandonaron las responsabilidades que se les habían confiado. Subnautica 2 estaba previsto inicialmente para un lanzamiento en Acceso Anticipado a principios de 2024, pero desde entonces el calendario se ha retrasado considerablemente. Krafton hizo múltiples peticiones a Charlie y Max para que reanudaran sus funciones como Director de Juego y Director Técnico, respectivamente, pero ambos se negaron a hacerlo. En particular, tras el fracaso de Moonbreaker, Krafton pidió a Charlie que se dedicara al desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, en lugar de participar en el desarrollo del juego, prefirió centrarse en un proyecto cinematográfico personal".
A partir de ahí, Krafton explica "Krafton cree que la ausencia de un liderazgo central ha provocado repetidas confusiones en la dirección y retrasos significativos en el calendario general del proyecto. La versión actual de Acceso Anticipado también se queda corta en cuanto a volumen de contenido. Estamos profundamente decepcionados por la conducta de los antiguos dirigentes y, sobre todo, sentimos una profunda traición por no haber honrado la confianza que depositaron en ellos nuestros fans".
Para compensar este cambio repentino, Krafton explica que "respeta profundamente" al equipo de desarrollo formado por un "equipo central dedicado que comparte una auténtica pasión, responsabilidad y compromiso con el juego". Explica que "seguirá proporcionando un apoyo total e inquebrantable, lo que les permitirá centrarse únicamente en ofrecer el juego excepcional que os merecéis" y que, además, Krafton se ha "comprometido a ofrecer una compensación justa y equitativa a todos los empleados restantes de Unknown Worlds que han contribuido de forma continua e incansable al desarrollo de Subnautica 2".