Larian parece sin duda el estudio a tener más cerca en el radar en estos momentos, y tras el éxito que Baldur's Gate III cosechó tanto en The Game Awards como en tantos otros premios por todo el mundo, nos pusimos al día con la diseñadora sénior de RPG Anna Guxens para hablar un poco sobre el juego y la acogida que ha tenido.
- Te interesa: Anna Guxens sobre Baldur's Gate III: "Nunca pensamos que podríamos ganar ningún premio"
Además de mostrarse muy humilde sobre el éxito de Baldur's Gate III, diciéndonos que ni siquiera esperaba que Larian ganara nada, Guxens también habló sobre los aspectos en los que quizás se podría haber mejorado el juego. Muchas críticas han apuntado al Acto 3, lo cual ella comprende:
"Cada acto tiene su propio sabor", empieza Guxens. "Especialmente el Acto 2 tiene específicamente un momento final muy fuerte que cierra toda una época del mismo y luego, al empezar el Acto 3, especialmente si tienes tantas horas de juego, el resto del juego puede tener un tono muy diferente y cambiar muy drásticamente, ¿verdad?"
"Creo que es un argumento válido que algunas personas disfrutaran más con el tono del Acto 3 y otras disfrutaran más con el tono del Acto 2. Entiendo que este cambio es algo difícil de superar especialmente, pero dale una oportunidad. Y es algo que tendremos en cuenta de cara al futuro para ver cómo gestionamos este cambio de tono para que las cosas sean menos drásticas".
Desde que se lanzó el juego por primera vez, hemos visto que se han solucionado muchos problemas de rendimiento con el Acto 3, y aunque definitivamente cambia mucho el tono y el enfoque del juego, como se ha mencionado, es algo que a algunos jugadores les encanta mientras que a otros no les importa tanto.
¿Tú qué opinas? ¿Es el Acto 3 la mejor parte de Baldur's Gate III? Háznoslo saber y mira el resto de nuestra entrevista exclusiva completamente subtitulada al español a continuación: