El pequeño e innovador estudio inglés Hello Games, ha dado un salto desde que crearon la serie de Joe Danger y, actualmente, están trabajando muy duro en No Man's Sky. Este nuevo y ambicioso proyecto permitirá a los usuarios explorar un universo entero lleno de planetas (más de 18 trillones) creados por generación procedimental. Gracias a un estilo artístico preciosista y a un ambiente bastante tranquilo, el título ya se considera en la comunidad como una mezcla entre Journey y Elite: Dangerous.
No cabe duda alguna, pues, de que eso es todo un halago y los chicos de Hello Games prefieren que los etiqueten así a que los tilden de 'blockbuster' triple-A como los que hay ahora. De hecho, el cofundador del estudio, Sean Murray, cree que los jugadores que están creciendo ahora, ese colectivo al que él llama la generación Minecraft, no se interesarán en el futuro por títulos como Call of Duty o Assassin's Creed:
"Los títulos de ahora están obsesionados con no tener espacio para respirar: no dejan que el jugador explore y se divierta. Por ejemplo, con Call of Duty, da la impresión de que se dedican a vigilar con un cronómetro y, si no hay una explosión cada 30 segundos, despiden a alguien. Eso me aburre", declaró para el diario inglés The Guardian.
"A los niños que han crecido con Minecraft les costará verse reflejados en algo como Assassin's Creed, no quieren ser esa clase de persona. De hecho, la generación Minecraft tiene unas expectativas totalmente diferentes: yo he jugado con ellos y he disfrutado con ellos; por ejemplo, he jugado durante horas a Day Z y me he sentido revitalizado. Esa es la clase de títulos que queremos hacer".
Y puede que tenga razón, pero también es fácil pensar que solo está generalizando. ¿Acaso no hay sitio tanto para títulos creativos y tranquilos como para shooters frenéticos y palomiteros? ¿De verdad ninguno de los jugadores de esa generación es capaz de disfrutar de The Last of Us o Battlefield 4?