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La jefa narrativa de Flying Wild Hog explica cómo la IA puede ser beneficiosa para el desarrollo de videojuegos y su guion

No se trata de crear juegos con IA, sino de utilizar la tecnología para agilizar tareas que antes eran largas.

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La inteligencia artificial se describe a menudo como la mayor amenaza para las obras creativas, y muchos temen cómo afectará la tecnología al entretenimiento en su conjunto. Con las empresas de videojuegos empezando a adoptar la IA y a incorporarla a sus prácticas, es natural preocuparse por cómo configurará el futuro, pero Flying Wild Hog y su directora narrativa Maria Borys-Piątkowska entienden que la IA tiene sus ventajas, suponiendo que se utilice correctamente.

Borys-Piątkowska explicó sus métodos para utilizar la inteligencia artificial en el ámbito de la escritura de guiones, historias y diálogos, uno donde preocupa especialmente, y cómo puede ser útil para agilizar tareas que, de otro modo, podrían llevar cientos de horas. Esto es lo que la guionista nos contó recientemente durante el DevGAMM en Portugal:

"Bueno, he oído que Ubisoft ya utilizaba IA, ChatGPT u otra herramienta similar. Mi actitud hacia el uso de la IA es que la utilizo, sin embargo, la utilizo sólo con fines de investigación, no para escribir, porque escribirla... en realidad sale de mí, de mi corazón. Así que ya sé cómo escribe la IA, creo que lo sé, tengo una especie de, ya sabes, intuición para detectarlo. Así que prefiero escribir, poner más energía y tiempo escribiendo desde mí misma, y lo mismo exijo a mis colegas".

"Sin embargo, cuando se trata de investigar, y ya sabes ahondar en las fuentes y hacer preguntas sobre... vale, háblame de los monstruos precolombinos en Sudamérica, por ejemplo. Yo... Antes de la era de la IA, probablemente pasaría como cientos de horas o días buscando información específica. Ahora sólo he aprendido a preguntar a ChatGPT o a otras herramientas de IA y ya tengo los marcos argumentales. Por supuesto, los compruebo dos veces, siempre chequeo si me están diciendo la verdad, pero al menos tengo marcos a los que puedo remitirme, a algunas fuentes que realmente me dan y puedo comprobarlo, buscarlo en Google, y reducir todo el, digamos, saco de ideas correcto y todo el campo de especialización".

También le preguntamos a Borys-Piątkowska cómo fue crear Evil West y Shadow Warrior 3 con sus peculiares personajes y los retos que le impuso ser la directora narrativa de dos proyectos simultáneos, entre otras cosas. Consulta la entrevista completa sobre guionistas de videojuegos a continuación para escuchar también esa respuesta. El vídeo está totalmente subtitulado a español:

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