El jefe de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, ha estado tratando en los últimos días las razones por las que la compañía decidió mantener sus políticas de control digital de derechos en su nueva videoconsola PlayStation 4, a la venta a finales de año.
Microsoft dio un sorprendente volantazo a su nefasta decisión de imponer restricciones sobre los juegos usados la semana pasada, retornando al ejemplo de Sony y dejando las cosas más o menos como están hoy día con Xbox 360.
En declaraciones a MCV, Ryan explica que la decisión de la multinacional nipona se debe a su intención de proteger el "frágil" ecosistema de los comercios físicos tradicionales (las tiendas de toda la vida) según existe ahora mismo: "entendemos la importancia de los juegos usados para los consumidores y para los comercios. Creemos que el modelo actual funciona y no habría que meterle mano".
"El ecosistema de las tiendas está bastante frágil. Son los consumidores los que han dirigido esa decisión. Pero igualmente, intentar apuntalar un sistema muy frágil en el área de venta es algo que hacemos muy contentos".
"Tenemos los ladrillos, espero, para hacer un cambio en el Reino Unido", comenta Ryan respecto al asunto de las ventas de PS3 quedando por debajo de las de Xbox 360 actualmente en su territorio. "Porque durante el transcurso del ciclo no creo que lo captamos del todo en UK. Ahora tenemos unas cuantas cosas en su lugar para tratar ese asunto. Y PlayStation 4 esperamos que sea el momento en el que todo eso encaje".
Esta es la entrevista de Gamereactor con Jim Ryan en la que describe los planes de Sony para el juego en la nube en PS3/PS4/PSVita: