El realismo y la alta dificultad siempre han sido una de las bazas de Red Orchestra, y Tripwire Interactive parece tenerlo muy en cuenta. Casi todos los servidores del cliente de beta que pude probar estaban configurados en el Modo Realismo, en el que una sola bala en el punto correcto te matará, en el que te desangrarás hasta morir si no te curan las heridas y en el que no hay más ayudas visuales que tus ojos y las mirillas de hierro.
Eso dicen nuestras últimas impresiones con Rising Storm, un título que llega hoy al mercado y que no perdona a nadie, dedicado a los fans de los shooter más exigentes o 'hardcore'.
Para ponerte en situación, nada mejor que esta serie de diarios de desarrollo que se centran en las armas y bazas del juego de la Segunda Guerra Mundial ambientado en el Pacífico: