La última actualización de Crimson Desert mejora el rendimiento, los controles y añade un sistema de almacenamiento
Ya Pearl Abyss está intentando abordar algunas de las características más solicitadas por la comunidad.
Crimson Desert ha tenido un lanzamiento inusual, ya que, por un lado, ha sido un gran éxito con millones de copias ya enviadas, mientras que, por otro, la respuesta ha sido muy desigual tanto por parte de los aficionados como de la crítica. Esto no ha impedido que el desarrollador Pearl Abyss haya trabajado horas extras y haya apuntado a muchos de los cambios más solicitados por la comunidad.
Con este fin, ha llegado un nuevo parche para el juego que se centra en un montón de áreas diferentes. Se han mejorado los controles, el rendimiento y los gráficos, hay más opciones de almacenamiento, se han eliminado montones de errores y se han hecho ajustes generales en el gameplay para que todo vaya más fluido.
Naturalmente, para un juego del tamaño de Crimson Desert, las notas del parche son bastante largas y extensas, así que para leer exactamente lo que se aborda en el juego, sólo tienes que mirar más abajo.
Misiones
- Se ha corregido un problema en la misión del Capítulo 2 "Reunión" por el que el gato a veces dejaba de guiar el camino.
- Se ha mejorado la misión del capítulo 4 "Olla misteriosa" haciendo que el símbolo se detenga brevemente cuando alcanza la posición correcta al reparar el generador antiguo.
- Se ha corregido un problema en "La petición de Turnali" por el que la misión no se completaba si se refinaba de nuevo un Escudo Bekker que ya había sido refinado.
- Se ha mejorado la notificación que aparece cuando el estado del crimen prohíbe avanzar en la misión.
Contenido
- Añadidos más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para mejorar el viaje rápido mediante teletransporte.
- Se ha añadido el Almacén Privado, que se puede usar para guardar objetos de tu Inventario.
- El Almacén Privado se encuentra en los alojamientos temporales iniciales de Hernand y en el Campamento de la Colina Aullante.
- Se ha reducido el tiempo necesario para adquirir conocimientos.
- Cambiada la observación de habilidades para que sólo sea necesario aprenderla una vez antes de poder usarla.
- Ajustado el momento en que se aprende Palma de Fuerza para que los jugadores puedan usarla mucho antes en el juego.
- Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
- Cambiada la tala para que los árboles se corten con golpes básicos sin apuntar primero.
- Se ha reducido la dificultad de los QTE en el minijuego de Lucha de Brazos y al ser inmovilizado por un oponente (Montura).
- Se ha mejorado la visibilidad de los objetos que pueden proporcionar conocimientos añadiendo iconos e información sobre herramientas que muestran el número total de conocimientos adquiridos.
- Cambiadas las vetas de mineral y los coleccionables para que se descubran automáticamente cuando te encuentres dentro de una cierta proximidad: Minerales normales: 8 m; Herramientas: 2 m - Hoguera, Herramienta de Cocina Especial, Piedra de Moler
- Mejorados los Dispositivos de Alineación del Puente Celeste en el Abismo para que se activen inmediatamente al colocarlos en el punto de activación correcto.
- Mejorada la visibilidad de los Dispositivos de Alineación del Puente Celeste dentro del Abismo para que sean más fáciles de localizar.
- Mejorada la visibilidad de la placa de circuitos unida a la Fuerza Axiom para mostrar sus líneas mientras se mueve.
- Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con un arco a un brasero y se ha ajustado en consecuencia el alcance de las flechas de iluminación.
- Añadido un brasero indestructible delante de la Atalaya de Lioncrest.
- Mejorada la IU del Puesto Comercial para mostrar el Inventario de los caballos de Damiane, Oongka y Kliff.
- Añadidos efectos para destruir instalaciones en fortalezas enemigas. Los efectos de la destrucción de instalaciones son los siguientes Enfermería: Los enemigos heridos ya no vuelven al combate; Instalaciones de Almacenamiento: Salud máxima del enemigo -10%; Instalaciones de cuartel: Ataque enemigo -5.
- Se han mejorado los efectos visuales de algunos puzles para mayor claridad.
- Aumentada la Salud restaurada por ingredientes y objetos de comida, y añadida nueva comida a la Taberna de Hernand.
- Aumentado el alcance de la Linterna para detectar pistas.
- Se ha reducido el consumo de Aguante de Abrazo de la Naturaleza.
- Se ha corregido un problema que impedía a las mascotas saquear objetos en determinadas condiciones.
- Se han cambiado algunos objetos de la Tienda de las Brujas para que se reinicien a diario.
- Se han cambiado las propiedades del mineral de bismuto y la forma de recogerlo; ahora se aplica Petrificación por defecto cuando te acercas al mineral de bismuto; ahora el mineral de bismuto se puede extraer con métodos normales, como un pico, en lugar de requerir ataques de daño de Rayo.
- Se ha reducido la dificultad de los minijuegos Concurso de puntería y Concurso de tiro con arco.
- Se ha corregido un problema por el que el campo eléctrico de la célula del Abismo no desaparecía.
- Se ha mejorado la visibilidad de la parte que hay que agarrar con Fuerza Axiom en el Dispositivo de Alineación del Puente Celeste.
- Cambiado el Visione para que se equipe y juegue automáticamente tras leer fragmentos de memoria con la Linterna.
- Se ha corregido un problema en el Abismo del Camino Etéreo por el que los jugadores no podían observar la Palma de Fuerza si no pisaban el Nexo del Abismo.
- Se ha corregido un problema por el que no se consumía Aguante tras una escena de búsqueda determinada.
Controles
- [General] Mejorada la velocidad de respuesta de la IU de interacción.
- [General] Mejorada la capacidad de respuesta de las entradas de salto.
- [General] Se ha corregido el modo de apuntar al centro de la pantalla cuando se utiliza una linterna o se está desarmado.
- [General] Se ha mejorado la ranura rápida de equipo para que al volver a seleccionar el equipo actual, éste se guarde.
- [General] Mejorada la capacidad de respuesta de la interfaz de usuario del menú principal.
- [General] Se ha solucionado un problema intermitente por el que el Menú Principal no se abría.
- [Teclado/ratón] Mejorada la capacidad de respuesta de los controles de movimiento del personaje.
- [Teclado/ratón] Añadidos los siguientes atajos para abrir y cerrar determinados menús: Inventario: [I]; Habilidades: [K]; Diario: [J]; Mapa: [M]
- [Teclado/Ratón] Solucionado un problema por el que la guía de teclas de la parte inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al usar Guardia o Apuntar.
- [Teclado/Ratón] Añadidas opciones de control por defecto para Guardia/Apuntar (Botón Lateral 1) y Evadir (Botón Lateral 2).
- [Teclado/ratón] Cambiados los controles para mantener la entrada de movimiento al usar Fuerza Axiom.
- [Teclado/Ratón] Corregido un problema por el que se podían asignar teclas duplicadas en Atajos y Ajustes de entrada.
- [Teclado/Ratón] Se ha solucionado un problema por el que algunas entradas no funcionaban correctamente después de cambiar los Atajos y la Configuración de entrada.
Combates contra Jefes
- Reducida la Salud y el Ataque de determinados enemigos y jefes.
- Reducido el consumo de Aguante para bloquear ataques.
- Reducida la dificultad de los encuentros emboscados que se desencadenan al dirigirse al escenario del jefe Diablo de Caña.
- Ajustados ciertos patrones de ataque de Kearush el Asesino.
- Aumentada la acumulación del medidor de aturdimiento de los jefes al parar con éxito.
- Cambiados los efectos de debilidad de los jefes para que se muestren incluso si el jugador no ha adquirido el conocimiento específico.
- Arreglado un problema por el que los compañeros permanecían al entrar en un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que las flechas de fuego no encendían a los enemigos al impactar.
- Se ha corregido un problema por el que algunos jefes caían de forma poco natural en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un problema por el que algunos jefes huían con demasiada frecuencia al ser golpeados en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un problema por el que la debilidad Destello cegador no se aplicaba correctamente a ciertos enemigos.
Diálogo de PNJ y PNJ
- Se ha corregido un problema por el que algunas líneas de audio en inglés no se reproducían.
- Se ha reducido el precio de los objetos reconstituyentes vendidos por Carl en el Campamento de la Colina Aullante de 10 a 1 Silver.
- Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que parezcan más naturales cuando están cerca del jugador.
- Arreglado el comportamiento anormal y las posiciones de colocación de ciertos PNJ.
- Arreglado un problema por el que los PNJ se pillaban haciendo trampas durante el minijuego Dúo.
Correcciones y mejoras de la IU
- Se ha mejorado que los objetos de comida se registren automáticamente en una ranura rápida al adquirirlos por primera vez.
- Mejorada la posición de la pantalla de la interfaz de cartas de la paloma mensajera.
- Mejorado el movimiento de la cámara al observar habilidades.
- Se ha corregido un problema intermitente por el que la IU no eliminaba el destino en el menú Mapa.
- Se ha corregido un problema intermitente por el que el cursor no se mostraba correctamente al navegar por el menú Tienda.
- Movido el menú Conocimientos y Notificaciones de la pestaña Otros a la pestaña Diario y ajustado el orden.
Gráficos y Ajustes
- [PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido una opción para el modo 120 Hz en Ajustes.
- Se ha solucionado un problema por el que los ajustes no se guardaban correctamente después de usar la opción Predeterminado en el menú Ajustes.
- Se ha corregido un problema por el que los ajustes de resolución y ampliación no se conservaban al reiniciar el juego.
- Se ha corregido un problema por el que el equipo de los personajes y los gatos eran invisibles en el ajuste de calidad de rendimiento mínimo.
- Se ha corregido un problema por el que la calidad de la pantalla parecía anormal al activar la Regeneración de Rayos FSR o la Reconstrucción de Rayos DLSS.
- Se ha corregido un problema por el que el tamaño del monitor se detectaba incorrectamente en determinadas resoluciones, lo que provocaba una salida de pantalla anormal.
- Se ha corregido un problema por el que la pantalla del juego aparecía cortada o desalineada en los modos Pantalla completa, Ventana y Ventana sin bordes.
- [Mac] Se ha corregido un problema por el que los ajustes gráficos predeterminados se establecían incorrectamente en Cinemático en determinados modelos de MacBook.
- (Mac) Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba ocasionalmente con determinados ajustes gráficos.
- (Mac) Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba ocasionalmente cuando la Generación de fotogramas estaba desactivada.
- (Mac) Se ha corregido un problema de renderizado en letterbox en las escenas cuando estaba activada la Generación de fotogramas.
- Se ha corregido un problema por el que el Abismo permanecía visible en determinadas situaciones mientras se estaba en el suelo.
- Se han mejorado y corregido varios efectos visuales que se activaban durante determinadas animaciones de PNJ.
- Mejorado el aspecto de la cascada en el tutorial del Abismo.
- Se han corregido las animaciones incómodas que se producían cuando un personaje colisionaba con un carro.
- Se ha corregido un problema por el que el buzón no se desactivaba después de ciertas escenas.
Rendimiento, estabilidad, gameplay
- [PlayStation 5] Solucionado un problema por el que el juego se bloqueaba ocasionalmente al abrir el menú Mapa.
- Se ha corregido un problema por el que el juego no se iniciaba porque no se reconocían las tarjetas gráficas dedicadas en entornos que utilizaban tanto tarjetas gráficas integradas como dedicadas.
- Se ha corregido un problema por el que no se reconocían correctamente las tarjetas gráficas en versiones inferiores a una compilación específica de Windows 10 (se ha mejorado la detección de versiones de tarjetas gráficas que no se podían encontrar).
- Se han solucionado varios problemas de estabilidad, optimización del rendimiento y bloqueos en plataformas de PC y consola.
- [Xbox] Se ha solucionado un problema por el que el gameplay no estaba disponible mientras no se estaba conectado.
Localización
- Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización en todos los idiomas.
Otros
- Solucionado un problema por el que las secuencias de muerte y carga se retrasaban.
- Mejorado el comportamiento del caballo al acercarse al jugador tras ser llamado.
- Se ha corregido un problema por el que el personaje era empujado hacia un lado al usar Fuerza Palma o Puñalada mientras estaba contra una pared.
- Se ha solucionado un problema por el que la vibración del mando DualSense no funcionaba en determinados entornos Windows.







