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Las tecnologías cuánticas abren nuevas posibilidades a la narración interactiva en los juegos

En su disertación, Natasha Skult examina cómo las tecnologías cuánticas emergentes pueden dar forma a la narración interactiva y al diseño de juegos, y desafiar las prácticas de diseño actuales.

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La computación cuántica se considera un gran avance tecnológico, o al menos lo será en el futuro. Pero su impacto en campos creativos como los juegos y la narración interactiva no se ha estudiado tanto.

En su tesis, Natasha Skult examina cómo las tecnologías cuánticas emergentes pueden cambiar el diseño de los medios interactivos y la experiencia del jugador. Hay que decir que la aplicación práctica está limitada actualmente por la dificultad de acceder al hardware cuántico y por el hecho de que las herramientas actuales están en gran medida fuera del alcance de los desarrolladores de juegos.

Los sistemas cuánticos funcionan con principios distintos a los de los ordenadores tradicionales, y pueden, por ejemplo, procesar múltiples opciones posibles simultáneamente. Utilizar tecnologías cuánticas en el diseño de juegos podría permitir nuevos tipos de mecánicas de juego, especialmente en situaciones en las que haya que procesar opciones complejas simultáneamente.

Según la tesis doctoral de Skult, en el futuro los juegos podrían crear contenidos de forma más diversa y responder a las acciones de los jugadores con más flexibilidad que ahora. Desde el punto de vista del diseño, las tecnologías cuánticas están guiando el desarrollo de los juegos para pasar de experiencias de juego estrictamente controladas a sistemas más abiertos y dirigidos por el jugador.

"Esto podría cambiar el papel del diseñador de juegos y convertirlo más bien en un facilitador o en el llamado director del juego, que define el marco y guía las experiencias del jugador en lugar de definir el flujo del juego con precisión de antemano", afirma Skult.

Los resultados también ponen de relieve otros retos. Es difícil para los diseñadores predecir las experiencias de los jugadores en los sistemas de influencia cuántica, y no es fácil adaptar los actuales flujos de trabajo de desarrollo a los principios cuánticos.

Los juegos actuales basados en la cuántica, los pocos que ya existen, son en su mayoría juegos educativos o de investigación que a menudo hacen hincapié en los objetivos tecnológicos o educativos a expensas de la experiencia del jugador. Además, la investigación sobre los jugadores muestra que los usuarios rara vez se centran en la tecnología subyacente.

Natasha Skult presentará su disertación "Narrativa Interactiva con Computación Cuántica - Exploración de las Nuevas Prácticas de Diseño en la Narrativa Interactiva Utilizando las Tecnologías Cuánticas Emergentes" para su revisión pública en la Universidad de Turku el viernes 27 de marzo de 2026 a las 12:00 hora local de Finlandia.

Puedes leer más sobre la tesis aquí.

Las tecnologías cuánticas abren nuevas posibilidades a la narración interactiva en los juegos
Natasha Skult, Universidad de Turku

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