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Link y Pit se pelean en anime, Palutena los separa en Smash

Un corto de anime cerró la presentación online de Nintendo anunciando el 'fichaje' de la diosa de Kid Icarus como personaje de Super Smash Bros. Antes entraron los Mii.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 junio 2014

Ya se sabía que Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS iban a ser especiales protagonistas del espacio Nintendo de este E3 2014, pero quizá se esperaba que lo fueran por alcanzar su fase final y llegar a Los Ángeles con demostraciones y campeonatos. Pero no, también iban a tener varias noticias relacionadas.

Aparte de recibir los luchadores sus propios muñecos al estilo Skylanders anunciados como figuras Amiibo, se han presentado aún más novedades en el plantel (ya hemos perdido la cuenta de luchadores confirmados para el juego). Y según como lo mires, se podría decir que hoy se han anunciado de uno a infinitos nuevos personajes para Smash Bros.

El primero está claro y ha sido la última sorpresa de la presentación de Nintendo. Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana, se ha despedido dejando el siguiente avance:

Para sorpresa de los fans de la marca, se trata de un corto al estilo anime en el que Link y Pit se pelean, hasta que el ángel queda malherido y, una vez más, tiene que entrar su diosa en escena para salvarlo. Así se ha presentado en la batalla una Palutena de armas tomar.

Lo de "infinito" se refiere, cómo no, a los personajes Mii, también seleccionables como luchador en el juego. Y como el director Masahiro Sakurai es un obseso del detalle, los ha vestido para la ocasión y los ha dividido en tres clases: Karateka Mii, Espadachín Mii y Tirador Mii (distancias cortas, armas blancas y armas de fuego). Y según ha explicado el nipón, "cada tipo puede elegir cuatro ataques especiales de entre 12 opciones".

A continuación, las últimas imágenes de Super Smash Bros. para Wii U (puedes ver la nueva portada del juego a la derecha de estas líneas):

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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