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Los cofundadores de la editora de conservación de videojuegos SNEG explican por qué los títulos que se vuelven a lanzar deberían hacerlo tanto en Steam como en GOG

Muchos expertos acuden a GOG para jugar clásicos, pero los estudios se estarían perdiendo algo si no lanzan su videojuegos en Steam.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 4 mayo 2026

Recientemente, la editora SNEG trajo de vuelta varios juegos antiguos de Warhammer a Steam y algunos se lanzaron en la plataforma por primera vez con la creación del sello Warhammer Classics. Algunos de estos juegos llevaban un tiempo disponibles en otras plataformas, por lo que no pudimos resistirnos a preguntar a los cofundadores de SNEG, Artem Shchuiko y Oleg Klapovskiy, qué ofrece un lanzamiento en Steam en comparación con otros mercados.

"Steam es la plataforma de juego definitiva para millones de jugadores de todo el mundo. Para muchos de ellos, es el lugar donde descubrir y comprar juegos. Puede que algunos de esos jugadores nunca hayan utilizado plataformas como GOG, aunque guarden un gran recuerdo de esos títulos antiguos y les encantaría volver a visitarlos", nos contó Klapovskiy.

"Un lanzamiento en Steam da acceso a estos juegos a un público mucho más amplio. Eso incluye a los jugadores de más edad que vuelven a algo que les encantaba, pero también a los jugadores más jóvenes que pueden descubrir estos clásicos por primera vez y ver de dónde proceden muchas ideas y mecánicas modernas", continuó.

Klapovskiy trabajó en GOG hasta que se fundó SNEG en 2020. Desde entonces, la empresa ha trabajado con grandes títulos, devolviendo sus IPs a la palestra a través de juegos clásicos relanzados en Steam, donde se posan la mayoría de ojos y carteras de los jugadores de ordenador. Para la gente a la que le gusta tener su biblioteca en una sola cuenta centralizada, es muy cómodo que todos estos juegos lleguen a Steam, pero GOG sigue teniendo un montón de clásicos actualizados que no puedes conseguir tan bien en otras tiendas, ya que se postula como el lugar al que acudir para títulos más antiguos.

Lee nuestra entrevista completa para obtener más información sobre Warhammer Classics aquí.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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