Avowed sale a la venta en unas pocas semanas, y antes de nuestras grandes aventuras en las Tierras Vivientes, Obsidian nos ha dado algunos detalles más sobre el tipo de experiencia RPG en la que estamos a punto de entrar. Básicamente, se trata de tomar decisiones, pero no podremos ir adonde sea y cuando sea.
En una reciente entrevista concedida a Xbox Wire, el director de región de Avowed, Berto Ritger, explicó por qué no veremos un mapa de mundo abierto, sino una serie de zonas abiertas. "Creo que es un buen mecanismo de ritmo (para esas elecciones). Sabemos más o menos lo que has hecho antes de pasar a lo siguiente. Sigue siendo una estructura muy abierta dentro de esas zonas, en las que puedes hacer lo que quieras en su mayor parte, pero no es una zona contigua en la que podrías estar en cualquier sitio en cualquier momento" dijo.
La diseñadora narrativa Kate Dollarhyde añadió: "El ritmo es realmente difícil en los juegos de mundo abierto. Nunca sabes dónde está el jugador y qué está haciendo en cada momento. Así que tener estas zonas que suceden en secuencia significa que siempre sabemos de qué contenido acabas de salir en la ruta crítica. Quizá no qué misiones secundarias has hecho, pero siempre sabemos que acabas de vivir esta experiencia [principal]".
Aunque estas zonas significan que no se puede explorar todo el mapa a la vez, en cuanto consigues una zona, eres bastante libre de hacer lo que quieras dentro de ella, como descubrimos en nuestras impresiones más recientes.
Avowed se lanza el 18 de febrero para Xbox Series X/S y PC.
