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Los equipos de control de calidad para juegos están el alza en medio de los despidos

Hablamos con Gabby Llanillo, QA Lead en Krafton/PUBG Studios en el marco de la DevGAMM sobre cómo es realmente un control de calidad y sus responsabilidades.
Carles Font Actualizado 2 abril 2025

El control o garantía de calidad (QA) siempre ha parecido un grupo de personas buscando los fallos en el juego para intentar romperlo o generar bugs, es decir, gente que está todo el día jugando a videojuegos. A veces, caricaturizados como vimos en Mythic Quest. Aunque pueda generaros algo de envidia, no es la mejor manera de jugar a cada rato, por la exigencia de buscar esos fallos. Ahora mismo estos empleados son una pieza clave para la industria y en el marco de despidos constantes en los estudios, los equipos de QA no han disminuido, incluso algunos han aumentado su demanda de profesionales.

Durante la DevGAMM de Gdańsk en la AmberExpo, el enviado especial de Gamereactor pudo hablar con Gabby Llanillo, QA Lead en Krafton/PUBG Studios y que pudo trabajar para Valorant y The Last of Us Parte II. Nos comentó que las empresas están haciendo más esfuerzos para reforzar los equipos de control de calidad antes de iniciar el desarrollo, lo que contrasta con la concepción mayoritaria de que son los últimos del proceso de producción. "En gran parte el control de calidad se sigue considerando reemplazable, todos los juegos necesitan control de calidad y siempre puedes contratar en función a lo que necesitas," comentaba Gabby.

Parece que los estudios cada vez están más concienciados a tener un buen control de calidad para poder sacar sus productos del mejor modo para sus jugadores y parece que es una tendencia positiva. "Creo que los QA muy cualificados y experimentados o los directores de QA, necesitan crear un equipo. Cada vez se crean más equipos seguros en términos de pruebas, que tengan unos cimientos realmente buenos, en lugar de contratar a un equipo de control de calidad durante unos meses al final del proyecto y luego deshacerse de todos ellos," concluyo Gabby.

Vemos cómo ha cambiado este sector en los últimos años y parece que es uno de los grandes huecos en la industria para aquel que quiere ser parte de la creación de un videojuego, además con posibilidades reales de promoción al departamento de diseño, conforme se discute más tarde en el vídeo. Os dejamos la entrevista entera y subtitulada al español a continuación.

Dana y Rachel empezaron como QA testers en Mythic Quest.

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