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Los eSports deberían parecerse menos a la NFL y más al póquer, dice el veterano de la industria del juego Andrew Prell

Hablamos con el hombre que espera aprovechar realmente el alcance de Internet en los eSports.
Alex Hopley Editor UK 19 enero 2026

Aunque los eSports siguen siendo un negocio muy lucrativo hoy en día, el veterano de la industria de los videojuegos y fundador y director ejecutivo de Convergence of 4 Dimensions LLC, Andrew Prell, ve un gran problema en cómo se gestionan. En el CES, charlamos con Prell sobre cómo su visión de los deportes electrónicos podría redefinir su futuro.

"Lo estamos cambiando desde el modelo actual de 25 años, que yo diría que es como la NFL", explicó Prell. "En el que, hoy en día, ninguno de nosotros puede imaginarse llegando a la Super Bowl el año que viene. Así que, ¿por qué enseñar eso a los 3.800 millones de jugadores que hay ahí fuera? Lo que queremos hacer es cambiarlo más hacia la mentalidad que las Series Mundiales de Póquer enseñaron a los jugadores de póquer. No sólo puedes participar en su torneo, sino que podrías ganar su torneo".

¿Su plan? Crear un juego completo de realidad cruzada que permita a decenas o incluso cientos de miles de usuarios competir en torneos a la vez, con el potencial de llenar estadios. "Es decir, tuviste un concierto dentro de un videojuego con 12,8 millones de participantes", dijo Prell, refiriéndose al concierto de Travis Scott en Fortnite. "Eso es el alcance de Internet. Así que lo que vamos a hacer es lo que llamamos un torneo por equipos de realidades cruzadas. A escala de estadio".

El propio Prell tiene una larga historia con los videojuegos, la realidad virtual y los títulos multijugador. "En el 92, creé Wolfenstein VR a partir del código fuente de Wolfenstein 3D de John Carmack de id Software", explicó. "Entonces dije, oye, esto tiene que ser multijugador. No importaba que no hubiera juegos multijugador. Tuve que inventar una teoría de comunicación de dispositivos a ciegas para hacerlo multijugador, y creé CyberTech".

A partir de ahí, pasó a trabajar con la gente que hizo un juego poco conocido llamado Doom, con los creadores de la Xbox original, y mucho más. Puedes consultar la historia completa de Prell y cómo espera redefinir los eSports en nuestra entrevista completa a continuación:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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