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Los recuerdos de Link son vídeos coleccionables en Zelda: Breath of the Wild

Las memorias recuperadas se pueden volver a ver en un menú de la Piedra Sheikah.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 31 enero 2017

Link se despierta al principio de The Legend of Zelda: Breath of the Wild al escuchar la llamada de la voz de la princesa. Es común en la serie que el Héroe comience su aventura durmiendo, pero no que lleve nada menos que 100 años de siesta. El personaje se levanta con una resaca histórica, sin recordar nada de su vida antes del gran sueño, y por tanto deberá recobrar sus memorias durante la aventura. Todo esto ya lo saben los fans informados sobre el inminente juego de Nintendo Switch y Wii U, e incluso en el último tráiler -al final de esta noticia con voces en español- se escucha al Rey de Hyrule y al Gran Árbol Deku mencionar este tema de los recuerdos de Link y el siglo que ha pasado roque.

Ahora bien, lo que aún no saben esos fans es cómo recupera Link sus recuerdos. Y según hemos advertido tras probar el juego en Gamereactor, resulta que esto de las memorias del héroe trasciende el mero plano narrativo y se convierte en una mecánica de mundo abierto. En concreto, los recuerdos de Link son uno de los principales elementos coleccionables de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Es decir, para Link recuperar la memoria no es solo cuestión de que se vaya contando la historia conforme avanza en el juego con escenas de corte prefijadas, sino que se trata de coleccionar por su cuenta y orden las secuencias que narran lo que pasó antaño, y de hecho todo esto queda registrado en un archivo que los jugadores pueden consultar cuando quieran.

Los usuarios pueden abrir en cualquier momento el menú de la Piedra Sheikah con pulsar el botón "-" en Switch o Wii U (aquí tienes los controles de Zelda: BotW), y desde ahí pueden ojear el mapa y repasar el inventario, las misiones o los destinos posibles. En el Diario de Aventura, junto a la Misión Principal, con el stick derecho pueden acceder a otros menús (Santuarios, Misiones Secundarias), y ahí figura la lista de Recuerdos (Memories). El listado enumera las memorias recordadas, y cada entrada viene acompañada de un inconfundible icono de vídeo, lo que naturalmente sugiere que estos recuerdos recuperados se pueden volver a reproducir para intentar comprender, pieza a pieza, qué ocurrió hace 100 años.

Sabemos que al menos hay seis recuerdos, pero imaginamos que la cifra aumentará considerablemente para dar forma a este puzle del olvido. Quizá no tanto como ligar cada recuerdo a uno de los más de 100 Santuarios que esconde el mapa (que además parece que tienen su propia lista), pero sí como para que los jugadores intenten descifrar el misterio cada uno a su manera. Y un detalle muy interesante que no se puede pasar por alto: el fondo de este menú lo decora la misma flor que aparece en primer plano cuando en el tráiler se mencionan los recuerdos, la misma flor que han puesto en el mismísimo logo del juego junto a la Espada Maestra de la Vida (y que hasta viene en la figura de la Edición Coleccionista). Esa especie de lilium azul fantástica y el pasado de Link también están relacionados.

Aunque ya se había filtrado parte de la historia a partir de la transcripción de las escrituras en hyliano de los mapas, esto invita a los seguidores de Zelda no solo a especular con la trama y los vídeos coleccionables en el mundo abierto de Breath of the Wild, sino también a situar el juego en la cronología de Zelda y pensar en el final de la aventura: ¿habrá que recoger todos los recuerdos de Link para ver el final alternativo"?

Puedes ver el menú de los Recuerdos de Link en las siguientes pantallas y en el gameplay exclusivo de Gamereactor:

¿Qué significa esta flor para Link y sus recuerdos? Están claramente relacionados... ¿No decían que los olores y aromas son capaces de activar recuerdos?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
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