Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Lucas mató el juego de Darth Maul con espada láser Wiimote

Millones de jugadores de Wii esperaron años un videojuego Star Wars que usara el mando en condiciones como sable de luz. El mejor candidato terminó cancelado.
Mike Holmes y David Caballero Actualizado 27 octubre 2015

Esta semana se ha sabido que un videojuego de Star Wars protagonizado por el malo malísimo sith Darth Maul estuvo varios meses en desarrollo antes de terminar cancelado de forma repentina.

El título, una aventura de acción en tercera persona bastante parecida en su propuesta a la del anterior Star Wars: El Poder de la Fuerza, estuvo cociéndose en las oficinas del estudio tejano Red Fly, quienes adaptaron en su día el mediocre Star Wars: El Poder de la Fuerza II a Wii. Después de ocho meses en marcha, todo el proyecto se quedó en nada, justo cuando el equipo pasaba del prototipado a la producción.

Según publica la revista americana GameInformer en su último número, la aventura de Darth Maul se planeó originalmente como una exclusiva para Nintendo, antes de convertirse en un desarrollo para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.

Desde su sonada presentación a finales de 2005 y su triunfal lanzamiento en 2006, el mando de Wii (y su posterior evolución con Wii MotionPlus) invitó a cantidad de jugadores a soñar con un videojuego en el que lucharan con un sable láser en su propia mano. LucasArts nunca llegó a interesarse ni a explotar lo que parecía un claro concepto de súper-ventas, dejando a los usuarios del 'Wiimote' con adaptaciones a medias y con poca Fuerza. La estrategia ni siquiera cambió cuando 100 millones de máquinas y títulos como Zelda Skyward Sword, Red Steel 2 o Wii Sports Resort demostraron cómo se hace.

Como se puede comprobar en el vídeo de GI (en el enlace anterior), el juego de Darth Maul se centraba en esa deseada "lightsaber action", pero con un mayor nivel de violencia, decapitaciones incluidas. Cuando parecía que Wii U (compatible con el mismo mando) y PS3 (vía PS Move) por fin podrían recibir esa experiencia tan solicitada, LucasArts fulminó el proyecto en un movimiento que los desarrolladores afectados relacionan con las operaciones corporativas que vendrían después.

Al parecer, Red Fly estaba probando prototipos cuando George Lucas entró en escena y sugirió una "experiencia co-op entre compañeros", reuniendo a Darth Maul con Darth Talon en una combinación que no acaba de resultar muy canónica. A continuación, el proyecto terminó cancelado en verano de 2011, en el principio del fin de LucasArts y del lío con los juegos de Star Wars:

A finales de 2012, Disney compró LucasArts y la IP de Star Wars. Después, Disney y EA unieron sus Fuerzas en un acuerdo por el que la segunda publicaría varios videojuegos. Esto derivó a su vez en la cancelación de Star Wars 1313 y en el anuncio de Battlefront y de un nuevo juego de Star Wars estilo Dead Space - Uncharted.

Es muy poco probable que EA esté interesada en retomar el concepto de Red Fly Studio.

Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.