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La debacle de Marathon continúa: "hay que destripar la directiva de Bungie", dice un ex empleado

Siguen apareciendo informes sobre un lugar de trabajo tóxico y un liderazgo deficiente.

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Las esperanzas de éxito de Marathon parecen cada día más improbables. Lo que empezó como un ambicioso y esperado reinicio de una de las IP más antiguas de Bungie se ha convertido en una espiral de controversia casi diaria. Si no es por el uso de material gráfico robado, es por los informes sobre un lugar de trabajo muy tóxico y malas condiciones laborales, algo que han comentado ahora incluso más antiguos desarrolladores.

En un post en Bluesky recogido por The Game Post, un ex empleado de Bungie conocido como "Spirited" ha declarado que "lo siente por los que siguen en el estudio" porque "trabajar con la dirección de Marathon era extremadamente tóxico y humillante". Rematan diciendo que "hay que destripar por completo la dirección de Bungie".

A eso se añade que la antigua gestora de la comunidad de Bungie, Liana Ruppert, usó X para comentar un informe que recogía la declaración de Spirited, señalando que "Somos muchos los que hablamos, nadie que trabaje o haya trabajado para habla en contra de una gran corporación a menos que haya una buena razón para hacerlo".

Ruppert continúa: "Podéis enfadaros conmigo todo lo que queráis y decir que no soy profesional, pero os engañáis si pensáis que soy la única que habla claro. En 22 años, nunca he ido públicamente contra una empresa para la que haya trabajado antes. Tal vez, sólo tal vez, haya una razón para ello".

Marathon actualmente se espera que se lance el 23 de septiembre, pero con la constante controversia y las impresiones mediocres de los que han jugado al juego, hay que preguntarse si esa fecha se mantendrá.

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