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Mario Kart World

Mario Kart World: Personajes, trajes, copas y pistas confirmados hasta ahora

Ya hemos probado la nueva consola y su título estrella de lanzamiento, y tenemos nuevos detalles sobre el juego de carreras.

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Mario Kart 8 Deluxe ha sido el superventas sin oposición en todo el ciclo de vida de Nintendo Switch con más de 67 millones de unidades, así que era evidente que Mario Kart 9 (oficialmente rebautizado como Mario Kart World) iba a ser el caballo de batalla first-party en el lanzamiento de la consola.

Tras la presentación ayer de la consola y las primeras confirmaciones del catálogo de juegos (además de la polémica de los precios), ahora tenemos nuestras primeras sensaciones tras jugar a Mario Kart World, y también algunos detalles traídos directamente de nuestra cobertura presencial con la consola en un evento en París por parte de Nintendo.

En el acto no solo hemos podido sostener el hardware entre nuestras manos, también hemos podido jugar a muchos juegos presentes en el lanzamiento, incluyendo Mario Kart World, y nos hemos traído la lista completa de personajes, trajes y coches (incluyendo variantes de cada uno), así como todos los Tour Rallies del modo Supervivencia.

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Aunque no aparezcan en la demo de prensa, sabemos que Forestano, Delfín y otros corredores están confirmados para aparecer en el plantel final de MK World. Imaginamos que todavía quedan variantes de trajes también por aparecer.

GRAN ACTUALIZACIÓN: Estamos completando esta entrada con todos los pilotos y circuitos, y de paso los objetos, que se han ido confirmando tras la preview de París, tanto en Nintendo Treehouse Live como en el Mario Kart World Direct y otros vídeos y tráilers, así como las novedades de la app Nintendo Today! Así los tendréis absolutamente todos a mano.

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Todos los 50 personajes jugables de Mario Kart World

ACTUALIZACIÓN: Con el juego final ya disponible, ya puedes acceder a la Guía para desbloquear todos los personajes de Mario Kart World.

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Asimismo y para acompañar a esos corredores, también hemos confeccionado una guía para sacar todos los vehículos en Mario Kart World.

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Todos los circuitos de Grand Prix de Mario Kart World

[En constante actualización] Aquí tenéis el listado de pistas de MKW con su nombre en castellano oficial por orden alfabético. ¿Y cuántos circuitos incluye Mario Kart World? De lanzamiento en Nintendo Switch 2, MK World viene con 32 "pistas definidas" en el mundo abierto, las siguientes:


  1. Aldea Arbórea

  2. Bazar Shy Guy de 3DS

  3. Cañón Ferroviario

  4. Cascadas Cheep Cheep

  5. Castillo de Bowser

  6. Caverna ósea

  7. Cielos Helados

  8. Cine Boo

  9. Ciudad Corona

  10. Ciudad Corona (alternativa)

  11. Ciudad Salina

  12. Circuito Mario Bros.

  13. Circuito Mario de Super Nintendo

  14. Desierto Sol-Sol de DS

  15. DK Alpino de DS

  16. Estadio Peach

  17. Estadio Peach (alternativa)

  18. Estadio Wario de Nintendo 64

  19. Fábrica de Toad de Wii

  20. Fortaleza Aérea de DS

  21. Galeón de Wario de 3DS

  22. Gruta Diente de León

  23. Jungla Dino Dino de Gamecube

  24. Mirador estelar

  25. Monte Chocolate de Nintendo 64

  26. Playa Koopa de Super Nintendo

  27. Playa Peach de Gamecube

  28. Pradera Mu-Mu de Wii

  29. Puerto espacial DK

  30. Templo del Bloque ?

  31. Sabana Salpicante

  32. Senda Arco Iris (se desbloquea al completar todas las Copas GP en cualquier cilindrada)

Mario Kart World
Mapa de Mundo completo de Mario Kart World con los 29 circuitos en español.

Reparto de puntos en el Grand Prix de Mario Kart World

Como la cifra de corredores ha pasado de 12 a 24, es decir, una parrilla de salida el doble de grande, el reparto de puntos al confirmar la clasificación en cada carrera también ha cambiado. Estos son los puntos que ganarás según tu posición al pasar por la línea de meta:


  • Primero: 15 puntos

  • Segundo: 12 puntos

  • Tercero: 10 puntos

  • Cuarto y quinto: 9 puntos

  • Sexto y séptimo: 8 puntos

  • Octavo y noveno: 7 puntos

  • Décimo, undécimo y duodécimo: 6 puntos

  • Decimotercero, decimocuarto y decimoquinto: 5 puntos

  • Decimosexto, decimoséptimo y decimoctavo: 4 puntos

  • Decimonoveno, vigésimo y vigésimo primero: 3 puntos

  • Vigésimo segundo y vigésimo tercero: 2 puntos

  • Vigésimo cuarto: 1 punto

Todas las Copas GP de Mario Kart World

Cada copa de Grand Prix Mario Kart World se celebra en una región del mapa y a su vez acoge cuatro circuitos de los arriba listados, pero en esta ocasión también hay que correr el tramo que lleva de una pista a la siguiente. Veréis que algunos circuitos se repiten, pero es porque tienen distintos trazados según la copa y la dificultad.


  • Copa Champiñón, región meseta: Circuito Mario Bros, Ciudad Corona, Cañón Ferroviario, Puerto espacial DK.

  • Copa Flor, región árida: Desierto Sol-Sol, Bazar Shy Guy, N64 Estadio Wario, DS Fortaleza Aérea.

  • Copa Estrella, región nevada: DS DK Alpino, Mirador estelar, Cielos Helados, 3DS Galeón de Wario.

  • Copa Caparazón, región marítima: SNES Playa Koopa, Sabana Salpicante, Ciudad Corona (alternativa), Estadio Peach.

  • Copa Plátano, región selvática: GCN Playa Peach, Ciudad Salina, GCN Jungla Dino Dino, Templo del Bloque ?

  • Copa Hoja, región bosque: Cascadas Cheep Cheep, Gruta Diente de León, Cine Boo, Caverna ósea.

  • Copa Centella, región industrial: Wii Pradera Mu-Mu, N64 Monte Chocolate, Wii Fábrica de Toad, Castillo de Bowser.

  • Copa Especial, varias regiones: Aldea Arbórea, SNES Circuito Mario, Estadio Peach (alternativa), Senda arcoíris.

Todos los rallies en el Modo Supervivencia de Mario Kart World

Estos son los ocho rallies (que a su vez acogen varias etapas en forma de circuitos o tramos) que se juegan en el Knockout Tour (Supervivencia en España). Cada Rally comienza en un circuito, luego marca cuatro puntos de control y termina en otro circuito, completando un total de seis etapas.


  • Rally Bellota

  • Rally Cerezas

  • Rally Corazón

  • Rally Hielo

  • Rally Luna

  • Rally Nube

  • Rally Espinas

  • Rally Turbo

Cada uno de estos Rallies atraviesa seis escenarios o biomas definidos, por lo que estamos hablando de 48 "pistas" más o menos definidas.

Todos los objetos de Mario Kart World

Ya conoces la musiquilla que suena cuando atraviesas con tu kart un bloque sorpresa o caja de objetos. Ya conoces las ansias por que el juego te diga rápidamente lo que te ha salido; así podrás trazar tu estrategia en cuestión de milisegundos. Si vas por la segunda mitad de la tabla de clasificación, para remontar puestos cuanto antes con una táctica ofensiva. Si vas entre los primeros y en posiciones de podio, para protegerte ante los ataques de los rezagados.

En cuanto a ítems también hay bastantes novedades en Mario Kart World, algunas para aprovechar la posibilidad de "grindear" por los raíles, así que apréndete esto de memoria, como si fueran las preposiciones de la lengua española, las tablas de multiplicar o las provincias de Castilla y León.

Por orden alfabético y en negrita las novedades, estos son todos los ítemes de Mario Kart World:


  • Bill Bala: Te conviertes en este enemigo para ir como una bala y arrasar con todo lo que se interponga en tu camino en piloto automático.

  • Blooper: Tapas gran parte de la pantalla de los rivales que te quedan por delante en la clasificación con tinta de calamar, dificultando su conducción. Se puede limpiar con agua o mediante un turbo.

  • Bob-omb: Las bob-ombas se pueden lanzar hacia delante o dejar caer por el camino, calculando su tiempo de mecha según el tiempo que se mantenga pulsado el botón. Si las usas de protección, pueden explotarte.

  • Boo: Roba un ítem a otro rival y te hace invisible durante un tiempo, evitando peligros y contrincantes.

  • Caja de monedas: Un bloque de interrogación repleto de monedas que te pones por sombrero y puedes golpear repetidamente para conseguir monedas... y desperdigar otras tantas.

  • Caparazón de monedas - Deja caer una hilera de monedas delante de ti para que las recojas... o tus rivales. Muy importante ahora que necesitas 20 monedas, y no 10, para alcanzar la máxima velocidad de tu vehículo.

  • Caparazón de pinchos: busca al primer corredor hasta que cae sobre él con una gran explosión (que, en el agua, causará oleaje). Por el camino puede ir arrasando con otros rivales. Se puede destruir justo antes de impactar con la Superbocina. Aquí te enseñamos cinco formas de esquivar un caparazón azul

  • Caparazón Rojo: Teledirigido, persigue al rival que va por delante hasta volcarlo. Se puede usar de protección.

  • Caparazón Verde: No teledirigido, sale en línea recta hacia adelante o hacia atrás y vuelca a un rival (o a ti mismo) si le golpea.

  • Champiñón turbo: Un solo impulso considerable, ideal para arrancar rápido tras accidente, para chocar a otros o para atravesar terrenos que te frenan en los atajos.

  • Champiñón turbo dorado: Tienes acelerones indefinidos durante un rato breve. ¡No te salgas!

  • Comida Turbo: Desde hamburguesas a sushi, proporcionan un turbo y pueden cambiar la ropa del personaje.

  • Flor boomerang: Puedes lanzarlo hasta cuatro veces hacia delante o hacia detrás, a diferencia de los tres usos anteriores. Golpeará a los rivales en sus dos caminos, pero se puede interrumpir su vuelo.

  • Flor de fuego: Puedes lanzar hasta ocho bolas de fuego durante un tiempo para hacer patinar a los rivales.

  • Flor de hielo - Contraria a la flor de fuego, congela a los rivales para hacerlos girar y deslizarse.

  • Kamek - El magikoopa agita su varita y espolvorea su magia que te transforma en un personaje enemigo y genera clones del mismo que corren hacia ti.

  • Martillo - Cual Hermano Ídem, objeto lanzado varias veces que hace perder el control a los enemigos, al tiempo que se clava en el suelo durante un breve espacio de tiempo para crear un obstáculo para los demás... y para ti mismo.

  • Megachampiñón - Como en New Super Mario Bros., te hace gigante, permitiéndote aplastar rivales, que parecerán de papel.

  • Moneda: Te otorga un pequeño impulso y dos monedas para aumentar la velocidad máxima hasta un nuevo máximo de 20. Sirven para desbloquear o "comprar" nuevos vehículos marcando hitos en el total acumulado.

  • Plátano: Una cáscara de Plátano de Canarias que hace patinar a quien lo pise. Se puede usar de protección trasera, lanzar hacia adelante o dejar caer. Donkey Kong se comió todas las bananas.

  • Pluma - Te permite saltar para esquivar ataques o grindear en raíles. Novedad a medias, porque, aparte de volver desde SNES, también estaba en Mario Kart 8 Deluxe, si bien solo en el Modo Batalla.

  • Rayo: Vuelve con más carga eléctrica que nunca, provocando una electrocución mayor y haciendo a todos los rivales más pequeños. En este estado se pasarán más tiempo los que vayan por delante en la clasificación.

  • Superbocina: Un potente claxon que genera una onda expansiva para destruir objetos antes de que impacten. Se puede usar para repeler rivales también.

  • Superestrella: Para hacerse invencible durante un tiempo, ir más rápido y volcar a los rivales tocados.

  • Trío de caparazones rojos: Tres caparazones rojos girando alrededor del piloto, se pueden lanzar uno cada vez.

  • Trío de caparazones verdes: Tres caparazones verdes girando alrededor del piloto, se pueden lanzar uno cada vez.

  • Trío de champiñones turbo: Tres champiñones turbo girando alrededor del conductor, se pueden usar uno cada vez, pero también los pueden pisar otros rivales y gastarlos.

Entonces, ¿han quitado la Planta Piraña? ¡Noooooo!

Todos los atuendos especiales de los personajes en la demo Mario Kart World

Los corredores humanos de Mario Kart World pueden cambiar su aspecto al comerse un tentempié de Comida Turbo, un nuevo objeto que básicamente se basa en varias formas de comida rápida del mundo. Según el origen de esa comida, así serán las ropas que harán el nuevo atuendo del piloto.

Por ejemplo, la hamburguesa americana activa un mono de carreras estilo USA, el sushi un vestido nipón estilo Matsuri, Yukata o Happi, un pincho un traje pirata, unas patatas fritas un traje de vaquero, etcétera. ¿Pondrán croquetas o churros para desbloquear a Mario Torero?

Estos fueron los trajes disponibles en la demo de Nintendo Switch 2 Premiere:


  1. Mario Trotamundos

  2. Luigi Piloto Pro

  3. Daisy en bañador

  4. Peach Turista

  5. Yoshi Lanzador de Comida

  6. Bowser Trotamundos

  7. Bowsy Motorista

  8. Yoshi Matsuri

  9. Mario Vaquerizo Mario Vaquero

  10. Luigi Gondolero

  11. Peach Yukata

  12. Rey Boo Aristócrata

  13. Walugi Mariachi

  14. Toad Hamburguesa

  15. Bowser Motorista

  16. Pauline Aviadora

  17. Donkey Kong Trotamundos

  18. Daisy Oasis

  19. Mario en bañador

  20. Baby Luigi Equipo de Trabajo

  21. Baby Peach Turista

  22. Baby Daisy Exploradora

  23. Toadette Informática

  24. Birdo de vacaciones

  25. Shy Guy esquiador

  26. Baby Estela Marinerita

  27. Lakitu Pescador

  28. Wario Motorista

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Etiquetado como:

Nintendo Switch 2

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