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Mark Cerny, encantado de ver "software de calidad" en PS4

La consola ya cuenta con su propio legado y su arquitecto estaba en Barcelona para comentarlo.
Sam Bishop 26 julio 2018

A estas alturas de la generación se puede decir sin duda que PlayStation 4 ha sido la consola doméstica líder, de modo que cuando volvimos a encontrarnos con su arquitecto jefe Mark Cerny en Barcelona -otra vez en Gamelab, un lustro después de la primera vez- hablamos de ese legado que ya se le puede atribuir a la máquina.

"Nos llevó bastante tiempo hacer PS4 al principio, de modo que estoy muy contento de ver todo el software de calidad que está saliendo [para ella], muy feliz con la recepción de los jugadores", confesó Cerny preguntado por sus sensaciones cinco años después de aquel esfuerzo. Sin embargo, recuerda, "la consola por sí sola no ofrece nada; es lo que le vas echando. Así que es algo muy agradable de ver".

El propio Cerny reconoce en la entrevista que está disfrutando de Life is Strange en PS4 en estos momentos. Por otro lado, comenta su divertida conversación con Shawn Layden (que también adjuntamos más abajo), el desarrollo de juegos para Japón (cuando sólo un dólar de cada copia iba a ese departamento), los tiempos de PS3 y mucho más.

¿Qué te parece el catálogo de PlayStation 4 y el trabajo de Cerny y compañía cinco años después? Deja tu comentario bajo los vídeos.

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