No solo ha hablado de las negociaciones con Sony por el crossplay Aaron Greenberg en la charla que ha mantenido con Gamereactor en Colonia. El directivo de Microsoft también ha tocado el tema más importante para el futuro de la compañía, Xbox One X.
¿Qué tal han respondido los estudios a la nueva máquina? Tras recibir el apoyo de algunos con los que trabaja codo con codo como Sumo Digital (Crackdown 3), Greenberg ha puesto un par de nombres más encima de la mesa para demostrar que la respuesta "ha sido positiva".
"La gente de Studio Wildcard, que hace Ark, habló de cómo puso a correr el juego en Xbox One X en cuestión de horas, de que no estaban seguros de ser capaces de alcanzar configuración ultra de PC y ahora están planeando traer esa versión", ha dicho como primer ejemplo. El otro que ha puesto es el de Rise of the Tomb Raiders, y ha mencionado que Crystal Dynamics "dijo que la versión de mayor fidelidad de Tob Raider que jamás hayan creado será la versión de Xbox One".
Más allá de los ejemplos concretos, el de Microsoft ha querido resumir que lo importante es que los desarrolladores "están teniéndolo a punto rápido, lo que significa que pueden echar mucho más tiempo en el juego y no haciendo que funcione". Es decir, que lo pueden decir a "efectos, partículas, tiempos de carga y muchas cosas de esas".
Os dejamos con el vídeo de la entrevista, en el que podéis ver a Greenberg hablando de la respuesta del público al modelo Project Scorpio de X o la citada mención al toma y daca con Sony por Minecraft.