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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica - Guía de expansiones de misiles, expansiones elementales y tanques de energía

¿Te falta alguna expansión en el segundo bioma del planeta Viewros? ¿O la tienes localizada y no sabes cómo cogerla? No llames a Myles MacKenzie, que Gamereactor viene al rescate.

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Completar un juego de Samus Aran al 100% es parte del trato. Es la guinda de la experiencia. Sea mejor o peor, los fans sentimos que debemos hacerlo. Algunos de los puzles y acertijos más interesantes de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch 2 y para la Switch original están precisamente en los secretos que oculta en forma de coleccionables. Además de los clásicos tanques de energía y las habituales expansiones de munición explosiva (misiles y bombas de energía), ahora también encontramos las expansiones elementales para la munición especial del cañón.

¿Y qué implica esto? ¡Una cantidad aún mayor de secretos por desvelar! En esta guía reunimos todas las expansiones de Fundición Voltaica, la segunda zona del planeta Viewros, central eléctrica y fábrica de motos.

Fundición Voltaica esconde 2 tanques de energía, 8 expansiones de misiles y 7 expansiones elementales (no contiene expansiones de bombas de energía).

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Tanque de energía 1

La primera mejora que obtienes de forma natural (porque las demás las ves, pero todavía no las puedes coger) es un tanque de energía, en cuanto derrotes al psibot que se hacía pasar por Sylux en los archivos de la Torre 2.

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Expansión de misiles 1

Con la Torre 2 activada, cuando vuelvas a pasar por la recepción, también se habrá activado un holograma para la morfosfera. Tranquila, aún no necesitas la turbosfera ni las bombas de energía: es un holograma estándar de un ascensor para droides de mantenimiento. Te puedes posar encima, bajar, esquivar las descargas eléctricas y agarrar la expansión de misiles.

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Expansión de misiles 2

En la Torre 3, una vez completas el horrendo tutorial de conducción, verás "unas rocas que cubren una apertura que contiene un objeto" en el núcleo de las instalaciones. Usa tus misiles y consigue tu expansión para los mismos.

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Expansión de misiles 3

En el túnel de aceleración C entre la Torre 3 y la Torre 1 verás esta expansión a través de la ventana de un tubo en el techo. No te rayes intentando subir, y tampoco pienses que te hacen falta más mejoras: puedes abrir la ventana lanzando el rayo de control en cámara lenta por la boca del tubo hasta llegar al interruptor por dentro.

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Expansión de misiles 4

En el compartimento de carga, nada más entrar en el bioma y por tanto en la Torre 1, puedes usar tu recién adquirida turbosfera para activar el rotogenerador. Si insistes, terminarás haciendo que los contenedores choquen entre sí, se desprenda uno y revele la expansión que buscas.

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Expansión de misiles 5

Como ya has vuelto a la Fundición Voltaica con la turbosfera, por fin puedes resolver uno de los puzles más divertidos para esta función, en el centro de la torre 1. Accede a la planta de irradiación, déjate caer evitando los ascensores y las plataformas electríficadas y entra en el cilindro central. Tendrás que ir pegando saltos ganando impulso en las plataformas semicirculares hasta salir por las tapas de la parte superior.

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Expansión elemental 1

En la sala de los archivos de la Torre 2 habrás visto unos contenedores colgantes muy sospechosos. Si ya estás armada con el psicolazo, lo más complicado de este secreto es averiguar dónde están los puntos de agarre. Ve escaneando y retirando los pernios y te harás con la expansión elemental.

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Tanque de energía 2

Si has vuelto con el psicorrayo enganche, probablemente hayas bajado hasta el núcleo de energía de la Torre 1 para hacerte con el chip eléctrico, ¿a que sí? Derrota al Sylux de AlliExpress y te recompensará con otros 100 puntos de salud.

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Expansión elemental 2

¿Recuerdas la pasarela derrumbada? Tras derrotar a Fakelux ya no está tan electrificada, así que te puedes colar por un hueco en modo bola para recorrer un pasillito de mantenimiento y conseguir tu premio.

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Expansión elemental 3

Ya que estás en la Fundición Voltaica, aprovecha tu nuevo psicorrayo enganche para saltar entre torres cual Indiana Jones. Así alcanzarás una plataforma separada del generador de la Torre 1.

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Expansión elemental 4

En la Torre 2, en cambio, verías al pasar una expansión elemental muy, muy alta en la sala del depósito. Aquí lo difícil es hacer aparecer el nodo de enganche, así que puedes apoyarte en los contenedores que se van apilando en las paredes.

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Expansión de misiles 6

Cuando llegues a la sala de procesamiento de la Torre 2, primero TEN MUCHO CUIDADO con la torreta y los bots que te atacan. Hasta que no te libres de ellos, no uses la turbosfera en el rotogenerador para elevar el contenedor de la expansión de misiles.

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Expansión de misiles 7

Esta podría haber sido la primera o segunda que consiguieras, realmente. Te esperaba en el acceso a las instalaciones, escondida en un contenedor de suministros.

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Expansión de misiles 8

Si vuelves a la central y bajas hasta el punto de certificación de la Torre 3, podrás usar tu psicolazo para retirar un cierre y luego tu disparo eléctrico para descubrir la expansión.

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Expansión elemental 5

¿Recuerdas la planta de producción donde te podías hacer b-o-la para que te confundieran las máquinas con las ruedas de la Vi-O-La? Ahora puedes repetir el truco, pero al contar ya con la aracnosfera, podrás escalar por el interior de la torre hasta dar con el premio.

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Expansión elemental 6

¡Estaba en el propio ascensor! Un guiño muy bueno a los Metroid clásicos. Fíjate en el falso techo de Torre 2: ascensor 3 y retíralo con el psicolazo. Tendrás que hacer el salto bomba para alcanzarla. ¡Es una expansión elemental GRANDE!

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Expansión elemental 7

En el generador de la torre 2, ya verías que en las plataformas exteriores había cosas que no podías hacer todavía. Si vuelves con la aracnosfera en tu poder, podrás alcanzar la pista magnética lamorniana y luego jugar al yoyó eléctrico para alcanzar la última expansión elemental de la fundición.

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Dónde encontrar el robot de reconocimiento de Fundición Voltaica

Estos útiles bots de escaneo y actualización del mapa son el recurso definitivo de Metroid Prime 4: Beyond para completistas. Si los activas con una descarga eléctrica, te mostrarán en el mapa con una crucecita todos los objetos restantes de la zona. ¡A por el 100%!

"Mecanoide: robot de reconocimiento. Emite ondas ultrasónicas desde lo alto y muestra en el mapa objetos valiosos detectados por la zona. Puede activarse mediante una descarga eléctrica"

El bot de la Fundición Voltaica te espera escacharrado a mano izquierda de la entrada al generador de la torre 2. Ya sabes, si tienes el Disparo Eléctrico, puedes revivirlo de un chispazo.

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El único bot bueno de toda la central... De este sí te puedes fiar.

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Nintendo Switch 2

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