Metroid Prime 4: Beyond - Guía para conseguir todas las mejoras y trajes de Samus Aran
¿Has perdido todas tus habilidades y te toca recuperarlas una a una? ¡Nosepodíasaber! Con esta guía podrás seguir todo el progreso del juego paso a paso.
Metroid Prime 4: Beyond, el último gran estreno de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de 2025, es fiel a la tradición de la serie: al principio pierdes todas tus habilidades y tienes que ir recuperándolas, junto a otras muy molonas, para avanzar en tu aventura por el planeta Viewros. Con esta guía te contamos paso a paso cómo recuperar todas las habilidades perdidas y obtener las nuevas, incluyendo los distintos trajes y mejoras.
Antes de sumergirte en la guía, te recomendamos que compruebes por dónde vas abriendo el menú (-) y mirando el estado actual de Samus, su cañón, la morfosfera y la Vi-O-La en el inventario. ¡Vamos allá!
ÍNDICE: Metroid Prime 4: Beyond - progreso completo paso a paso
- Traje Climático (Varia Suit)
- Psicocristal, psicorrayo y psicovisor
- Psicoguante
- Lanzamisiles
- Rayo de Control
- Psicobomba y Saltosfera
- Traje Vi-O-La
- Moto Vi-O-La
- Psicobotas y doble salto
- Chip Ígneo
- Disparo Ígneo
- Psicolazo
- Turbosfera psíquica
- Chip Gélido
- Disparo Gélido
- Traje Vi-O-La HI (mejora de la moto)
- Psicorrayo enganche
- Chip Eléctrico
- Disparo Eléctrico
- Droide de la FG VUE-995
- Aracnosfera psícica
- Supermisil
- Psicobomba de energía
- Derrotar a varmis
- Dónde está Tokabi en el Valle de Sol
- 6 partes del meca
- Fruto de los Recuerdos
- Traje Atávico
- Volver a casa
- Desbloquear Modo Difícil
NOTA: Si lo que buscas son todas las expansiones (misiles, elementales, bombas de energía) y todos los tanques de energía, consulta sus respectivas guías por zonas:
- Todas las expansiones de Espesura Iracunda
- Todas las expansiones de Fundición Voltaica
- Todas las expansiones de Laguna del Magma
- Todas las expansiones de Cinturón Glacial
- Todas las expansiones de Minas Colosales
- Todas las expansiones de Valle de Sol
Cómo conseguir el Traje Climático (Varia Suit)
El traje o armadura más característico y reconocible de Samus Aran y es siempre el que menos usa en sus juegos, normalmente porque se lo quitan o lo va cambiando por otros. Es el que llevas por defecto al aterrizar en el planeta Tanamaar y también en tus primeros pasos por Viewros, pero no te durará mucho y no lo recuperarás hasta el final del juego...
Cómo conseguir el Psicocristal
Este objeto legado por los lamornianos que se aloja en la frente (sobre el casco) de Samus Aran le otorga poderes psíquicos y le permite avanzar por Viewros con permiso y recopilar sus recuerdos. Lo consigues nada más llegar a la Cronotorre, ser desprovista de muchos de tus poderes (¡no se podía saber!) y ser reconocida como el Ser Elegido.
Esto, a su vez, desbloquea el psicorrayo y el psicovisor.
Cómo conseguir el Psicoguante
Esta mejora que te permite manipular psicopartículas y objetos psíquicos se obtiene al principio del juego, avanzando a través de Espesura Iracunda.
Ya puedes hacer aparecer plataformas y otros objetos psíquicos que no se ven a simple vista.
Cómo conseguir el Lanzamisiles
¿Encantada de conocer a Myles MacKenzie? La compensación por empezar a sufrirle es el Lanzamisiles, en el gran contenedor sobre el que te esperaba el empollón de la Federación Galáctica.
Cómo conseguir el Rayo de control
Esta es una de las principales novedades del juego, un rayo que puedes controlar y teledirigir mentalmente mientras el tiempo se ralentiza hasta casi congelarse. Para jugar con la telepatía como si fuera la Fuerza de Star Wars, atraviesa el bonito puente de Espesura Iracunda.
Cómo conseguir la Psicobomba y la Saltosfera
Esta nueva versión de las tradicionales bombas para la morfosfera te la entrega el jefe de la Espesura Iracunda, Carvex, cuando le derrotas y vuelve a florecer la sala.
Recuerda que puedes saltar por defecto con el botón X o levantando el mando, así que ya puedes efectuar saltos bomba. La novedad es que, si dejas pulsado A o ZR, generarás una psicopartícula que luego puedes manipular telepáticamente como las que encuentras por el escenario.
Cómo conseguir el traje Vi-O-La
Necesario para poder montar en la moto como piloto registrado e identificado, Samus Aran usa una impresora 3D lamorniana para confeccionarse este nanotraje especial a medida tan molón al completar la Torre 1 de la Fundición Voltaica.
Cómo conseguir la moto Vi-O-La y cómo llamarla
El paso anterior a su vez desbloquea el propio vehículo a dos ruedas, la Vi-O-La. El hecho de que tengas que ir reactivando una fábrica de producción en cadena para hacerte tu propia moto es una pasada, aunque el tutorial que venga después sea un bajón legendario.
"Vehículo: moto neural lamorniana de clase V. Vehículo de dos ruedas y un solo asiento producido en masa durante la Era de las Maquinas, apodado Vi-O-La"
Si te preguntas dónde ha ido la Vi-O-La cuando te bajas de ella, no te preocupes: el botón +, que no habías usado hasta ahora, sirve para llamar la moto en cualquier momento y subirte a ella, siempre que la zona lo permita, naturalmente.
Cómo conseguir las Psicobotas y el doble salto
Al destruir al jefe de Fundición Voltaica, Xelios, la estructura orgánica de inteligencia artificial, consigues estas botas nuevas para Samus Aran. "Permiten moverse por superficies materializadas con el psicovisor, así como dar un salto adicional en el aire".
Cómo conseguir el Chip Ígneo
Ha llegado el momento de potenciar el cañón de Samus con el primer rayo elemental. Cuando hayas ido desde Fundición Voltaica a Laguna del Magma y te hayan cortado el paso en el mar de lava, antes de salir del bioma entra en el brazo del mapa que se denomina depósito de chatarra (más allá de la estación de guardado de la entrada).
Ahí verás una grúa con un fuerte resplandor rojo en su brazo: ese es el chip ígneo que necesitas para tu brazo cañón. Destruye el brazo para que caiga y pulsa A para interactuar con el chip y extraerlo. Leerás lo siguiente:
"Este circuito contiene un chip lamorniano. Necesitas a un ingeniero de la Federación Galáctica de clase 4 o superior para que lo modifique e integre en tu traje"
Cómo conseguir el Disparo Ígneo (cañón de fuego)
¿Y a quién conoces con ese máster en chips elementales? A tu amigo Mac. ¿O te pensabas que MacKenzie solo estaba ahí para destriparte otras soluciones? Ve a verle al campamento de Espesura Iracunda y conseguirás el Disparo Ígneo, ideal para superficies inflamables (y también para que otras criaturas hostiles no lleven frío).
"Ahora puedes lanzar proyectiles incandescentes. Cada tiro consume una unidad de munición elemental".
- Te interesa: Cómo potenciar el Disparo Ígneo.
Cómo conseguir el psicolazo
Ya estás en el Cinturón Glacial. Has sobrevivido a la encerrona de los lobos de las nieves gracias a los disparos precisos de un francotirador que pronto se revela como el cabo Reger Tokabi. Te adentras en los biolaboratorios lamornianos congelados, llevas escarcha en el brazo cañón, pero tu psicovisor te permite dibujar la contraseña de una cámara en la sala de seguimiento. En su interior te espera el psicolazo.
"Morfotipo cánido: lobo de las nieves. Cuadrúpedo carnívoro autóctono de los gélidos parajes del Cinturón Glacial. Caza en manada rodeando a su presa"
Ojo, esto no es el psicorrayo enganche (el tradicional rayo enganche que te permite colgarte como si fuera una liana o empinarte sobre los salientes). Esto "solamente" permite darle a la psicoenergía la forma física de una cuerda con la que agarrar objetos y tirar de ellos.
Cómo conseguir la turbosfera psíquica
¿Algún enemigo te ataca rodando sin parar pese a su masa y envergadura? Correcto. La consigues al derrotar al morfotipo crustáceo Keratos, jefe del Cinturón Glacial.
Ya sabes la función de la turbosfera: Permite a la morfosfera cargar una fuerza de inercia rotatoria para después generar un impulso de aceleración al liberarla.
Cómo conseguir el Chip Gélido
Ya has derrotado a Keratos y por tanto tienes en tu poder la tercera llave del teletransportador maestro, el psicolazo y la turbosfera. Con todo esto, antes de abandonar el Cinturón Glacial, deberías llevarte un souvenir, ¿no crees?
En la primera sala del mapa (grúa de carga), donde te encontraste la Criocápsula, puedes abrir la puerta de la planta de arriba desde el otro lado teledirigiendo un Rayo de Control a través de la ventana agrietada, que a su vez puedes derribar con un misil. Esto te da acceso al brazo de la grúa para que puedas hacer caer la Criocápsula con el terminal de la turbosfera y conseguir tu nuevo chip congelante.
"Criocápsula: Recipiente hermético con un sistema de refrigeración para conservar organismos a temperaturas muy bajas. Los circuitos están al descubierto"
Cómo conseguir el Disparo Gélido (cañón de hielo)
Vuelve al campamento a ver a tu ya queridísimo MacKenzie y entrégale el nuevo chip para que te lo instale en el brazo-cañón.
- Te interesa: Cómo potenciar el Disparo Gélido
Cómo conseguir el traje Vi-O-La HI (mejora de la moto)
Para cruzar el mar de lava de Laguna del Magma debes mejorar la propia moto, haciendo que la Vi-O-La se convierta en una especie de hovercraft que puede flotar sobre la lava. Sin embargo, extrañamente, esto no se entrega como una transformación o ampliación de la moto, sino como un nuevo traje de Samus, porque sí.
"Esta mejora aumenta la resistencia al magma. Permite a la Vi-O-La cambiar automáticamente al modo HI para conducir sobre lava"
Acude a Fundición Voltaica una vez obtenida la turbosfera, al lugar donde te imprimiste el traje Vi-O-La, y ahora podrás imprimir tu nuevo modelito. Con solo conducir hasta la lava, la Vi-O-La pasará automáticamente al modo HI.
Cómo conseguir el psicorrayo enganche
Tras salvar a Duke y Nora Armstrong en tu progreso a través de la Laguna del Magma, pronto alcanzarás el gran tanque de lava donde te espera otro jefazo, el morfotipo serpentino Phenoros. Si superas la pedazo de batalla en el corazón del volcán Magdrahda contra este bicharraco de 150 metros de longitud, te entregará la esperada mejora, una esencial para escapar de la zona antes de que vuele por los aires en una clásica secuencia de escapada. Antes, agarra tu cuarta llave del teletransportador maestro.
"Psicorrayo enganche: Permite aferrarse a puntos de enganche físicos y psíquicos. Balancearse desde ellos de forma oscilante permite impulsarse a puntos lejanos"
Cómo conseguir el Chip Eléctrico
Venga, el elemental que te quedaba. Ya tienes el rayo enganche, y seguro que te acuerdas de aquella zona baja en la Torre 1 de la Fundición Voltaica que no podías cruzar porque estaba electrificada, ¿verdad? Guiño, guiño.
Con tu nueva habilidad ya podrás cruzar la pasarela derrumbada y bajar hasta el núcleo de energía, donde pronto encontrarás una torre sospechosa que suelta chispazos. Retira el panel para quedarte con el chip eléctrico y enfréntate al segundo bot imitador de Sylux, este bastante bueno, la verdad.
Cómo conseguir el Disparo Eléctrico
Con tu nuevo chip, vuelve al friki de Mac para que te lo instale en el brazo-cañón.
- Te interesa: Cómo potenciar el Disparo Eléctrico
Cómo conseguir el androide de combate de la Federacion Galáctica Modelo VUE-995
Cuando vuelvas al Cinturón Glacial con el psicorrayo enganche en tu poder, podrás retirar el bloqueo eléctrico para llegar hasta el depósito de equipamiento. Ayúdale y se pondrá a tus órdenes. Además, es menos abundante y más gracioso que MacKenzie, así que te va a caer genial. Solo él puede retirar las barreras de sujeción reforzada de la zona... o pilotar a Betsy.
Cómo conseguir la aracnosfera psíquica
Con la ayuda del androide de combate VUE-995 llegarás hasta el templo inmemorial, donde los lamornianos te harán entrega de su antepenúltima reliquia. ¿A que estás que te subes por las paredes? La novedad más divertida es que puedes hacer de yoyó para lanzarte entre nodos de enganche en modo morfosfera. Y ya lo habrás deducido: ya sabes cómo cruzar para entrar en las Minas Colosales.
Cómo conseguir el supermisil
Completa el nivel 2 de las Minas Colosales y conseguirás este misil cargado de poder destructivo ampliamente potenciado y un gran impacto explosivo que te será esencial tanto para abrir las puertas con un dispositivo de bloqueo reforzado, como para morderle la barra de salud a los enemigos y jefes que te quedan.
Cómo conseguir la psicobomba de energía
Las antiguas bombas de energía aquí también se apuntan a la moda del prefijo psico. Derrota al jefe de las Minas Colosales, el Griever Omega, para recuperar la última habilidad perdida. ¡Cuidado, que la primera vez que la tienes a tiro es una trampa!
"Morfotipo alienígena: Griever Omega. La forma de Griever más grande y fuerte que se conoce, potenciada aún más a consecuencia de la absorción de una cantidad inusitada de energía glauca"
Con las psicobombas de energía por fin puedes destruir el gibardamio, el material
más duro de Viewros. Solo una onda fluctuante dispersa de psicoenergía puede destruirlo.
Cómo derrotar a varmis
A estas alturas ya te habrás cruzado con varias partes del meca que te ayudará a derribar el escudo de la Cronotorre para acceder al combate final e intentar volver a casa usando las cinco llaves del teletransportador maestro que ya tienes en tu poder. También tienes al piloto del meca (VUE-995), por lo que ahora toca recoger todas las partes del gólem de clase pesada de la Federación Galáctica y montarlo.
Pero, ¿cómo me llevo esas piezas metálicas tan grandes al campamento?
Buena pregunta. Primero, fíjate que cinco partes del meca ya aparecen marcadas en el mapa del Valle de Sol. A continuación, tendrás que enfrentarte al crustáceo varmis en las arenas movedizas del sureste. Esta especie de moldora te robará la célula de energía que hará funcionar el meca, y para derrotarlo debes pegarle con el derrape turbo en la cola y luego terminarlo, digamos, "desde dentro".
Dónde está Tokabi en el Valle de Sol
El problema es que el juego frena tu actividad de forma abrupta una vez más en este punto, porque antes de poder mover las partes del meca, debes encontrar a Tokabi ¡por el desierto! Por suerte y para que te ahorres unos paseos, te podemos contar que se encuentra justo al sureste de las arenas del varmis, a media altura entre la Laguna del Magma y el Santuario del manantial del origen. Por el humo se sabe dónde está el fuego, y el señor te espera ahí tan tranquilo, tocando su armónica. Te lo encontrarás varias veces más por el desierto...
El premio por aguantar su sermón sobre su familia de cazadores es el chip de teletransporte. ¡Justo lo que necesitabas!
Cómo conseguir las 6 partes del meca
¿Ya tienes el chip de teletransporte? Bien, llévaselo a Mac como los tres anteriores, pero esta vez no te lo instalará en en brazo-cañón, sino que lo convertirá en los seis mecanismos de teletransporte, uno por parte del meca.
Las partes del meca son, a saber: célula de energía, protector pectoral, antebrazo izquierdo, pierna izquierda, cabeza (ya van cinco) y finalmente cañón de partículas. ¿Cómo? Si te preguntas dónde está la sexta parte del meca, puedes intentar averiguar qué secciones de los biomas no has visitado aún. Sin embargo, como suele hacer, MacKenzie no te dejará pensar y pronto te dirá directamente lo que tienes que hacer, arruinándote una vez más la investigación. "Y si buscas partes del meca en las zonas que aún no has visto dentro del volcan de la Laguna del Magma?" Gracias, abundante.
Dirígete a la zona volcánica, adéntrate hasta la central magmática, derrota al behemot (un artrópodo gigante de ocho patas, cuatro ojos y tres bocas, pero primo de los Goron) y teleporta la sexta parte al campamento.
Cómo conseguir el Fruto de los Recuerdos
¿Creías que ya podías destruir el campo de fuerza de la Cronotorre? ¡Error! Duke te deja claro que, o consigues el Fruto de los Recuerdos, o no partís hacia el final del viaje, por mucho meca que hayáis montado. Para saber cómo obtenerlo, consulta Qué es el Fruto de los Recuerdos y cómo conseguirlo en su guía dedicada.
Cómo conseguir el Traje Atávico
El traje más molón del juego te espera al final, final. Para hacerte con él, consulta Qué es el Traje Atávico y cómo conseguirlo en su guía dedicada.
Cómo volver a casa
[Spoilers del final del juego]
Si ya tienes el traje atávico, debes decidir cuándo es el momento de afrontar el combate final. Cuando creas que ya has hecho suficiente (ya sea para reforzarte o para completar más porcentaje), díselo a Duke y todos partiréis con el meca hacia la Cronotorre. En su interior te espera Sylux, la revelación de tu relación con él y la batalla con el jefe final que es. Si derrotas al cazarrecompensas en sus tres fases (incluyendo a su forma alternativa mandíbula en la dimensión "más allá") podrás usar las llaves y tu el psicocristal de tu frente para activar el teletransportador y volver por fin a Tanamaar. ¿O no...?
Cómo desbloquear el modo difícil
En cuanto veas los créditos por primera vez y la pantalla de misión cumplida con tu porcentaje de escaneos registrados, objetos encontrados y el tiempo de juego, desbloquearás el modo difícil.


















































