Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma - Guía de expansiones de misiles, expansiones elementales y tanques de energía
¿Te falta alguna expansión en el tercer bioma del planeta Viewros? ¿O la tienes localizada y no sabes cómo cogerla? No llames a Myles MacKenzie, que Gamereactor viene al rescate.
Completar un juego de Samus Aran al 100% va con el paquete. Forma parte del disfrute. Sea mejor o peor, los fans tenemos que hacerlo. Algunos de los mejores puzles y acertijos de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch 2 y la primera Switch son precisamente los secretos que esconde en forma de coleccionables. Además, aparte de los tradicionales tanques de energía y las típicas expansiones de munición explosiva (misiles y bombas de energía), ahora suma las expansiones elementales para la munición especial del cañón-brazo.
¿Y esto qué significa? ¡Muchos más secretos por descubrir! En esta guía vamos recopilando todas las expansiones de Laguna del Magma, el inevitable entorno volcánico del juego, al que pasarás primero para que te corten el camino y volverás después para vivir la también inevitable secuencia de huida de los juegos de Metroid mientras todo se viene abajo.
En Laguna del Magma te esperan los habituales 2 tanques de energía y luego 9 expansiones de misiles y otras 9 expansiones elementales, amén de 1 expansión de bombas de energía.
Expansión de misiles 1
Nada más acceder al bioma, en la entrada al volcán, antes incluso de ver el cartel de Laguna del Magma, puedes generar unas plataformas moradas con el psicovisor alrededor de un par de columnas a la izquierda, sobre la lava, por donde flotan esas criaturas que se parecen a los centinelas de Matrix.
Verás otra detrás de una cascada de lava en la siguiente estancia (el acceso a la orilla), pero esta no podrás alcanzarla todavía. Tampoco podrás atravesar el mar de lava hasta que mejores la Vi-O-La, así que te toca dar media vuelta, coger el chip ígneo y salir de la Laguna del Magma por ahora.
Expansión de misiles 2
¿Recuerdas la que decíamos que estaba detrás de una cascada de lava? Si ya tienes el Disparo Gélido, congela la lava momentáneamente, destruye la porción solidificada y agarra la expansión antes de que vuelva a salir por el conducto.
Expansión elemental 1
Necesitas la turbosfera y el traje Vi-O-La HI. En cuanto cruzas lo que era el puente del lago de lava, haz aparecer un raíl psicoturbo para pegarte un viajecito por la zona y agarrar tu expansión elemental.
"Rail psicoturbo: Vía compuesta de psicoenergía que sigue trazados de curvas irregulares. Una vez materializada, se puede recorrer empleando la turbosfera psíquica"
Expansión elemental 2
Cuando dejes atrás tu primer "half pipe", en la estancia del recorrido inferior, elimina la barrera para coger la expansión.
Tanque de energía 1
Cuando hayas enfriado la caldera y conocido a Duke, tu nuevo coleguita de la FG, encargaos de los psibots cansinos del hall vertical (la zona de inyección) y luego activa el artilugio lamorniano de la sala de almacenamiento.
Expansión de psicobombas de energía 1
Con tu nueva potencia de destrucción, puedes volver a la Laguna del Magma después de su colapso y entrar a la central magmática flotando con tu Vi-O-La HI tras derribar la pared rocosa. Aquí hay un puzle de morfosfera, pero antes de intentarlo debes ir hasta la orilla contraria y cortar el chorro de lava desde un terminal.
Tanque de energía 2
Si vuelves donde te enfrentaste a Phenoros en el corazón del volcán, ahora encontrarás una piscina de lava y muchos escombros de cuando se derrumbó la fábrica, pero entre los mismos también hay tesoros. La caja que contiene el tanque de energía queda a mano izquierda, pero en cuanto lo rompas e intentes alcanzarlo, te lo birlará un recolector magmático. Toca otra batallita pasada por lava, pero es bastante fácil.
Expansión de misiles 3
En la sala de la caldera hay premio doble, como si fuera la estatua del sacerdote H'vynn en la Ceremonia de la Llama Sagrada. Retira el bloqueo eléctrico ahora que tienes ese disparo y activa el generador con una psicobomba de energía. A la derecha, tu expansión de misiles...
Expansión elemental 3
... a tu izquierda, una expansión elemental de regalo.
Expansión de misiles 4
Hay otro bloqueo eléctrico antes de la sala de refrigeración. En una de los armarios de trajes ignífugos está tu tesoro.
Expansión de misiles 5
En la sala de refrigeración propiamente dicha hay un recorrido para la aracnosfera. Ve subiendo esquivando los chispazos y te llevarás otros cinco misiles para la saca.
Expansión de misiles 6
En la sala de observación te hacen una emboscada, pero si la resuelves podrás acceder a la expansión que te espera sobre la rejilla a mano izquierda, a la que tendrás que pegar un buen chispazo.
Expansión elemental 4
Si subes por la sala en espiral que es la zona de inyección, en la parte alta podrás hacer el Tarzán con el psicorrayo enganche hasta llegar a la última plataforma.
Dónde encontrar el robot de reconocimiento de Laguna del Magma
Estos útiles bots de escaneo y actualización del mapa son el recurso definitivo de Metroid Prime 4: Beyond para completistas. Si los activas con una descarga eléctrica, te mostrarán en el mapa con una crucecita todos los objetos restantes de la zona. ¡A por el 100%!
"Mecanoide: robot de reconocimiento. Emite ondas ultrasónicas desde lo alto y muestra en el mapa objetos valiosos detectados por la zona. Puede activarse mediante una descarga eléctrica"
El bot de la zona caliente del juego siempre te esperó después del puente del lago de lava que te cortaron, en el rincón izquierdo. Pero no tenías el Disparo Eléctrico. Ya puedes activarlo.
Expansión elemental 5
Justo al lado del robot de reconocimiento, juega al yoyó en la torre entre los chorros de vapor.
Expansión de misiles 7
En el segundo "half pipe" del sistema de ventilación, ahora que tienes la aracnosfera, puedes adherirte al costado izquierdo y colarte por el conducto de mantenimiento.
Expansión elemental 6
Junto al vehículo averiado de la foto hay una rejilla inflamable. Deshazte de ella y cuélate con la morfosfera.
Expansión elemental 7
El puzle de la zona de inyección es un poco más retorcido. Te dicen que tienes que activar todos los escáneres, pero antes de eso debes encontrar el circuito de activación del rotogenerador a tu espalda. Actívalo con una descarga eléctrica, usa la turbosfera para sacar todos los escáneres y repárteles otra tanda de descargas para retirar la cubierta y hacer salir el pistón del estabilizador del proyectil del cañón, que escondía la expansión elemental GRANDE.
Expansión de misiles 8
Este rompecabezas de la sala de vigilancia también está más currado. Primero, arranca la cubierta del mecanismo central del techo. Después, genera una psicopartícula dejando pulsada la psicobomba desde el modo morfosfera y lánzala para darle corriente al sistema. Después, enciende los tres nodos a la vez con el Rayo de Control. Ya es tuya.
Expansión elemental 8
Si no lo hiciste cuando volviste al corazón del volcán para el último tanque de energía, fíjate que en ambos "polos" del mapa hay una expansión chiquitita flotando junto a las rocas. A la izquierda, una expansión elemental...
Expansión de misiles 9
... Y a la derecha, una expansión de misiles.
Expansión elemental 9
¿Recuerdas el depósito de chatarra donde tomaste prestado el Chip Ígneo? Si no lo has hecho ya, fíjate que puedes pulverizar los escombros, usar la aracnosfera para recorrer el interior del arco y llevarte una expansión elemental.



























































