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Microsoft pregunta a los fans de Xbox qué quieren, y obtiene un rotundo "EXCLUSIVOS" como respuesta

Ahora es más fácil que nunca hacer oír tu voz sobre lo que Xbox debería priorizar en el futuro.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 mayo 2026

Parece que cada dos días recibimos algo nuevo y agradable de la nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, y este martes no es una excepción (en serio, este artículo tiene una semana y ya empieza a parecer anticuado). Hace unas horas, se ha anunciado a través de Xbox Wire que Microsoft va a poner en marcha "un nuevo lugar para recoger tus opiniones y hacerlas más visibles", una especie de buzón de sugerencias digital, por así decirlo.

La premisa de la iniciativa Xbox Player Voice es que debes poder expresar tus opiniones sobre diversos temas, y que no debes sentirte como si gritaras al vacío, sino que tus pensamientos deben ser realmente escuchados. La idea es que puedas:

  • Compartir opiniones sobre tu experiencia con Xbox
  • Ver cuándo se han recibido y revisado tus comentarios
  • Seguir las actualizaciones siempre y cuando haya progresos de los que informar
  • Obtén una idea más clara de cómo tu aportación está dando forma al futuro de Xbox

Después de que el servicio llevara funcionando cinco horas, miles de jugadores ya habían compartido sus opiniones y empezado a votar sobre las principales prioridades de la comunidad para XBOX, donde el número uno probablemente no sorprenderá a nadie, excepto quizás a Microsoft:

  1. Bajar el precio de los sistemas
  2. Cambiar el tiempo de juego de "días" a "horas"
  3. Panel de control para el HDR
  4. Avatares Xbox
  5. Permitir juegos en formato disco para Project Helix
  6. Plan familiar en Xbox Game Pass
  7. Logros
  8. Acceso gratuito al multijugador en línea
  9. Compatibilidad con versiones anteriores
  10. EXCLUSIVAS

Haz clic en este enlace si quieres opinar y compartir tu opinión sobre lo que Xbox (o XBOX, como Microsoft quiere que escribamos ahora) debería priorizar de cara al futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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