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Microsoft rebaja los límites indie

2012: nuevas pautas para desarrolladores
Mike Holmes 13 enero 2012

Microsoft comenzó el año nuevo relajando las restricciones impuestas a los desarrolladores 'indie' que publican sus trabajos en Xbox Live.

Las nuevas pautas permiten una política de precios más flexible. Si los 'devs indie' apuntan al mercado de las micro-transacciones, podrán tener más control sobre sus tarifas.

El XNA studio blog explica: "otra área que estamos ajustando ahora es el requerimiento de que los juegos más pesados de 50MB tengan un precio de 240 o 400 puntos. Después de elevar el tamaño máximo hemos decidido también levantar este límite. Desde ahora puedes aplicar el precio de 80 puntos Microsoft a cualquier juego con un tamaño CCGAME inferior a 150MB; es decir, el triple del límite actual de 50MB."

También ofrecerá a los desarrolladores mucho más espacio con el que trabajar. El límite era de 150MB, pero se ha extendido ahora a 500MB. Esto permitirá a los estudios indie contemplar la opción de producir juegos mucho más complejos.

Se trata de una medida que probablemente se reciba como un alivio entre la comunidad independiente, entre la que se encontraban algunos miembros descontentos con el nivel de cobertura de Xbox Live que han recibido desde la actualización de la Interfaz Xbox 360 más reciente.

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