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Microsoft sigue dudando sobre la viabilidad de la RV

Matt Booty, jefe de Xbox Games Studios señala que muy pocos juegos alcanzan buenas cifras de ventas en el formato de la realidad virtual.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 junio 2023

Los cascos de realidad virtual han sido uno de los principales temas de conversación durante muchos años en la industria de los videojuegos, y con el lanzamiento de la última versión de Sony en PS VR2, está claro que PlayStation está tirando del carro en lo que respecta a llevar la realidad virtual a consolas.

Microsoft, por su parte, se ha mostrado mucho más indecisa al respecto, y aún no hemos visto ningún indicio de una propuesta VR para quienes prefieren jugar con el formato Xbox. En una entrevista concedida a The Hollywood Reporter, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, afirma que no deberíamos esperar un casco VR para Xbox a corto plazo, y la razón es simplemente que la compañía no cree que exista una demanda o un público lo suficientemente grande para el modo de juego en cuestión.

"Tenemos 10 juegos que han logrado más de 10 millones de jugadores hasta la fecha, que es un logro bastante grande, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito para un juego, y es solo que no está todavía bien implementada en AR y VR."

Si una base de jugadores de diez millones de usuarios es lo que Xbox considera un éxito, es muy probable que tengamos que esperar mucho tiempo antes de ver Halo o Gears of War en un entorno de realidad virtual. Las últimas cifras de ventas de PSVR indican que Sony vendió aproximadamente 5 millones de juegos de PSVR para PlayStation 4, y en mayo de este año Sony también pudo confirmar que la nueva PS VR2 vendió 600.000 copias durante sus primeras semanas en el mercado global (una cifra en la que España ha sumado muy poco). No son malas cifras en sí mismas, pero están lejos de los diez millones que obviamente harían que Microsoft y Xbox quisieran invertir en el concepto.

Curiosamente, el analista de NPD Mat Piscatella está de acuerdo con los argumentos de Booty, algo que reconoció en Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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