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Mighty No. 9

Mighty No. 9 reaparece en vídeo repleto de modos de juego

Comcept aprovecha el retraso para hacerlo muy rejugable, tanto para una persona como en multijugador online, cooperativo y competitivo.

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Lejos quedan ya el éxito atronador de su campaña de financiación colectiva y su lección de crowfunding. El desarrollo y los retrasos han enfriado las expectativas de Mighty No. 9, el primer título de Keiji Inafune fuera de Konami, con el que pretende llevar a su viejo Mega Man al mundo contemporáneo sin su nombre.

Comcept ha publicado un nuevo tráiler en el que trata de vender un juego "divertido, rejugable y exigente". Quiere transmitir que ha aprovechado el retraso para hacerlo más rico y variado, especialmente a base de modos de juego, tanto para una persona como en multijugador cooperativo online.

El formato individual va más allá de la historia de Beck y su lucha contra el resto de robots. No van faltar un modo Maniac en el que con un toque mueres, el tradicional Boss Rush para saltar de jefe en jefe sin completar su pantalla y una serie de Desafíos en los que hay que conseguir completar las fases cumpliendo unos objetivos cada vez más duros.

Por otra parte están los modos multijugador, que el vídeo solo cita como online y no en local. Al menos hay un modo Desafíos en cooperativo y un modo Battle Race en competitivo, en el que gana quien llegue antes al final de la pantalla. En este caso se puede escoger entre jugar con alguien de la lista de amigos o con un desconocido.

Mighty No. 9 se estrena el 12 de febrero en digital en multitud de plataformas y también en formato físico en Wii U, Xbox One y PS4 gracias a la publicación de Deep Silver.

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ANÁLISIS. Autor: Kieran Harris

Los fans de Inafune por fin pueden respirar tranquilos porque su nuevo juego ya ha llegado. Se ha hecho mucho de rogar. Demasiado.



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