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Minecraft Dungeons "extrae la esencia de Minecraft"

El productor ejecutivo David Nisshagen explica a Gamereactor cómo convirtió el juego creativo de excavación en un action-RPG mazmorrero.

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Minecraft Dungeons se presentó al mundo el año pasado y recibió una fecha de lanzamiento durante el pasado E3 2019 (para primavera de 2020), pero lo más importante es que esta original interpretación del mundo de Mojang está dejando muy buenas impresiones pese a separarse tanto de la fórmula original. La semana pasada, durante Gamescom, pudimos hablar con David Nisshagen, productor ejecutivo, sobre la consecución de un concepto tan acertado.

"Queremos de veras hacer un juego que se vea y se sienta muy Minecraft, pero que no sea tu típico Minecraft. Queremos hacer algo diferente", asegura en la vídeo entrevista con Gamereactor. "Y como decís es bastante complicado, porque hay muchas cosas que esperas poder hacer, como construir, fabricar... pero la verdad es que es difícil superar al videojuego más grande del mundo basado en esas cosas. Así que hemos probado con algo distinto que no puedas hacer en el Minecraft normal, y eso es la acción y el combate".

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"Por lo tanto hemos redoblado nuestros esfuerzos en esos aspectos, añadiendo el saqueo de botín tradicional de los juegos de mazmorras. Y al mismo tiempo nos hemos preguntado, '¿cómo pasamos de la exploración en los vastos espacios de Minecraft a la exploración cerrada de una mazmorra? ¿Cómo encuentras los secretos? ¿Puedes probar las mecánicas de juego de encantamiento y demás?'"

"Extraer la esencia Minecraft marca de la casa y luego situarla en una ambientación de action-RPG dungeon crawler, eso es todo un reto. Pero creo que nos está saliendo bien".

En la entrevista completa Nisshagen aporta más detalles sobre hacer el concepto de mazmorras accesible y las características que implica esa filosofía.

¿Qué os parece el primer gran spin-off de Minecraft 10 años después del original?

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