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Monolith Soft, de Wii U a 3DS

Nueva oficina en Kyoto y nuevo juego
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 febrero 2012

Monolith Soft ha demostrado a Nintendo que puede producir títulos distintivos en el género RPG para portátiles (Soma Bringer) o consolas (Xenoblade Chronicles).

Últimamente se conoce al estudio nipón Monolith Soft por Xenoblade Chronicles, uno de los mejores J-RPG de la generación. Sin embargo, su experiencia, sobre todo con los juegos de rol, cuenta muchos años y muchos éxitos.

Bastante antes del exitoso juego de Wii, Monolith Soft había realizado trabajos como Xenosaga o Baten Kaitos, por lo que Nintendo se hizo con los servicios del estudio precisamente para aumentar su oferta de juegos RPG en Wii y Nintendo DS. Después del extraño experimento Disaster: Day of Crisis, Monolith cumplió su acuerdo con dos obras: Soma Bringer para Nintendo DS y el mencionado Xenoblade.

Estos dos productos de calidad contrastada han significado el crecimiento de Monolith Soft como compañía y el refuerzo de su relación con Nintendo. En estos momentos, el equipo de Xenoblade, liderado por Tetsuya Takahashi en Tokio, trabaja en el primer RPG de la compañía para la nueva Wii U. Además, en verano de 2011 se anunció la creación de un segundo equipo de Monolith, este afincado en Kyoto. Hoy se ha sabido (gracias a Andriasang) que este segundo estudio desarrolla un nuevo título para Nintendo 3DS.

A juzgar por la oferta de trabajo que ha revelado este dato, el nuevo juego también pertenecería al género RPG, pues, además de tratarse de la especialidad de la empresa, se mencionan pantallas de mapa y combate, monstruos y personajes.

Junto a los acuerdos por títulos como The Last Story (mañana a la venta) o Dragon Quest X (para Wii y Wii U), la firma con Monolith Soft se reflejó sin duda en una apuesta fuerte, diferente y exclusiva por el género más representativo del territorio nipón.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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