Considerando la apuesta firme por la Realidad Virtual de las grandes compañías de videojuegos corroborada la semana pasada en la GDC -con Sony fechando Project Morpheus para 2016 o HTC y Valve cooperando para competir con la empresa nipona- cada vez más empresas exprimen sus cerebros para crear el accesorio perfecto para las gafas o cascos de Realidad Virtual que acaben imponiéndose finalmente. El nuevo ejemplo expuesto de forma paralela en el Mobile World Congress de Barcelona fue Whiplash, una silla que sirve de complemento para dispositivos como Vive para mejorar la sensación de movimiento y jugar con la gravedad a través de las fuerzas G.

Whiplash se concibe como un dispositivo que puedes usar en casa. Aunque no ocupa demasiado -en torno al metro cuadrado- impone bastante. Su sistema de funcionamiento se basa en dos ejes: una silla que puede voltearse hasta 360 grados y un cilindro que permite estar en posición horizontal o vertical. Desde Whiplash Entertainment aseguran que el dispositivo es compatible con cualquier modelo de gafas de Realidad Virtual, como los modelos Oculus DK1 y DK2.
Otra interesante característica es su instalación, totalmente 'plug and play', aunque es algo que no hemos podido comprobar de primera mano. Lo que sí vimos fue el sistema funcionar a través de un dispositivo móvil, si bien también acepta sistemas de control remoto como 'joysticks' genéricos. En definitiva, estamos ante otra apuesta más que se une a proyectos como Atlas, PrioVR o Virtuix Omni, aunque en esta ocasión toda la experiencia se realiza sentado en una silla.
Aquí tenéis un vídeo con Whiplash en movimiento. Podéis comentar vuestra opinión más abajo. ¿Estamos ante el periférico definitivo para disfrutar de la Realidad Virtual?

Fotos: Diari ARA y The Lowdown.