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Ni siquiera Larian esperaba un lanzamiento así de bueno en Baldur's Gate III

"Esto no estaba en los libros en absoluto. Ha ido mucho más allá de lo que esperábamos".
Alex Hopley Editor UK 8 agosto 2023

El jefe de Larian, Swen Vincke, ha declarado que el estudio no esperaba el increíble lanzamiento que ha tenido en PC, con más de 800.000 jugadores simultáneos en Steam en el momento de escribir estas líneas.

"Esto no estaba previsto en absoluto. Es mucho más de lo que esperábamos", declaró Vincke a PC Gamer. "Tampoco hay precedentes de que nuestro tipo de juego tenga tanta gente jugando simultáneamente... Todo el mundo está muy contento. Se ven muchas caras sonrientes. Al mismo tiempo, mucha concentración. Nos llegan informes de gente que tiene problemas, así que estamos centrados en solucionarlos, eso está muy presente en la mente de todos".

Al estudio le preocupaba que el juego ni siquiera superara sus ventas en acceso anticipado, que rondaron los 2,5 millones."Otros juegos tuvieron mucho éxito en acceso anticipado y luego, el día del lanzamiento, no vendieron mucho más porque ya estaban saturados", dijo Vincke. "Ese era mi mayor temor, que eso hubiera ocurrido. Era algo que me preocupaba, porque es Dungeons & Dragons y un juego de reglas más complejo, así que conseguir que la gente se enganche no es lo más fácil del universo."

Sin embargo, Larian no puede estar tranquila ahora que el juego ha salido a la venta, pues ya están mirando hacia el futuro con parches de corrección de errores (como el que impide guardar la partida bajo ciertas condiciones) y la versión para PS5. Pero Vincke sigue confiando en que el estudio va por el buen camino.

"Estamos en el camino que queríamos. Es un poco más lento de lo que esperábamos, porque los acontecimientos de los dos últimos años han ralentizado el desarrollo para todos, pero esto es lo que queremos hacer: Hacer estos RPG multijugador basados en sistemas y llevártelos de una forma inmersiva, lo que significa llevártelos de una forma cinemática."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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