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La Nintendo de Yamauchi a Square y Enix: "No sabéis hacer juegos de Nintendo, marchaos"

Cinco publishers de PC se encontraron con un duro negociador en Hiroshi Yamauchi a mediados de los 80.

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Hiroshi Yamauchi, el último miembro del clan que había dirigido la compañía desde finales del siglo anterior, presidió Nintendo desde 1949 hasta 2002, cuando pasó el testigo a Satoru Iwata. Falleció en 2013 a la edad de 85 años, y fue recordado por dos cosas: por haber convertido al fabricante local de cartas en un gigante mundial de los videojuegos, y por ser un negociador increíblemente duro.

Diez años después, Yamauchi fue retratado maravillosamente por Togo Igawa en la película de Tetris, una especie de homenaje que reflejaba lo duro que jugaba el ejecutivo nipón en las negociaciones a mediados de los años 80.

Ahora, el presidente de Tetris, Henk Rogers, cuya historia personal dio lugar a la película, ha publicado el libro The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love, que no sólo corrige los acontecimientos de la película de acuerdo con la historia real, sino que amplía el relato para contar las muchas otras tramas y eventos secundarios que, en última instancia, condujeron al encuentro con Alexey Pajitnov y al lanzamiento de Tetris en Occidente.

Y una de las mejores anécdotas ocurrió años antes de ese encuentro, cuando Henk ya empezaba a jugar a hacer de publisher en Japón, y cuando "se atrevió a pedir" a Yamauchi-san una licencia de publicación para un videojuego de Go, el juego de estrategia ancestral en tablero abstracto, para Famicom-NES.

La Nintendo de Yamauchi a Square y Enix: "No sabéis hacer juegos de Nintendo, marchaos"

"Sí, aquí va un teaser", responde a Gamereactor cuando le pedimos un adelanto de nuestra anécdota favorita en el vídeo bajo estas líneas. "Cinco compañías fueron a Nintendo en 1985-86 y le pidieron: 'somos publishers de ordenadores personales (PC), ¿podemos publicar juegos de Nintendo? Y Nintendo dijo que no. Y las empresas eran T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (mi empresa), Square y Enix. ¿Te lo imaginas? Nintendo dijo que no a Square y Enix. Así que, 'el caso es que no sabéis nada de cómo hacer juegos de Nintendo. Anda, volved a casa'. Y todos nos sentimos decepcionados. Bueno, pues pasó el tiempo, encontré un juego de Go en Commodore 64, y convencí a Yamauchi para que me dejara publicarlo. Y si quieres conocer el resto de la historia, lee mi libro. Se titula El juego perfecto: Tetris. Desde Rusia con amor".

Podemos adelantaros que esta y otras dev stories los 80 que aparecen en el libro son fascinantes. En el caso de Yamauchi-san, conoceréis lo duro y chapado a la antigua que era, pero al mismo tiempo determinado y dispuesto a probar cosas a pesar de la postura inicial, cuando un apretón de manos entre dos hombres de negocios bastaba para cerrar el trato al instante en lo que hoy llevaría varias semanas y contratos.

La última pregunta es sobre el videojuego de Go y Yamauchi, pero el resto del vídeo está lleno de amor por Tetris con las dos leyendas vivas, y está totalmente subtitulado en español.

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