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Nintendo filtra la fecha de lanzamiento de Streets of Rage 4

12 personajes, 12 niveles y un lista de compositores que puede hacer las delicias de los fans de la música de videojuegos.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 17 abril 2020

[Actualización] Finalmente no será el 26 de abril, pero sí unos poquitos días más trade, cuando las calles vuelvan a ponerse peligrosas. Dotemu ha puesto como fecha de lanzamiento de Street of Rage 4 el 30 de abril. La misma para las cuatro versiones: Xbox One, PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch. También ha presentado un modo batalla.

[Noticia original] Sin hacer demasiado ruido, a pesar de prometer una banda sonora impresionante. Sin enseñar mucho contenido, a pesar de incluir un elenco de personajes jugables nunca visto en un beat'em up de sus características. Sin darse aire de grandeza, aunque sus creadores y editores van de éxito en éxito. Sin esperarlo, {Streets of Rage 4} está prácticamente aquí.

La web oficial Nintendo ha revelado la fecha de lanzamiento y todos los rasgos de esta nueva entrega que retoma por donde lo dejó Sega. Con diseño y gráficos a mano cortesía de Lizardcube y estilo de batalla por obra de Guard Crush, llega el 23 de abril por 24,99 euros a las tiendas digitales. Al menos a la eShop, pues es la que se ha filtrado, pero también está anunciado para Xbox One, PC y PlayStation 4.

Serán en total 12 personas jugables entre los de siempre que vuelven a las tortas y los nuevos. No solo eso, sino que Streets of Rage 4 da la opción de escoger entre su aspecto nuevo y el original. También está en la docena el número de fases por las que avanzar trozo a trozo acabando con los bandidos y los navajeros. Si se quiere, con su nuevo multijugador online para hasta cuatro personas.

La ficha del título también revela todos los nombres que hay detrás de una banda sonora coordinada por Olivier Derivière:

  • Yūzō Koshiro
  • Motohiro Kawashima
  • Yoko Shimomura
  • Harumi Fujita
  • Keiji Yamagishi
  • Scattle
  • Das Mörtal
  • XL Middleton
  • Groundislava
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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