Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Nintendo se abre a más 'spin-off' como el de Zelda para Wii U

Miyamoto describe la cooperación con estudios externos y sigue hablando de "expandir" los personajes.

Con el apoyo prácticamente retirado por parte de las grandes publicadoras occidentales, Nintendo vuelve a mirar en su enorme legado de franquicias y personajes para aportar variedad y cantidad al catálogo de su Wii U en un flujo de lanzamientos que espera aún más alto y constante en 2015. Evidentemente, el primer gran ejemplo de esta estrategia que la compañía ya empezó a definir hace un año es el reciente y notable Hyrule Warriors, un 'spin-off' o 'crossover' de la serie The Legend of Zelda realizado por otro estudio, pero con supervisión de Nintendo.

Según recoge una traducción no oficial de la sesión de preguntas con los directivos de Nintendo tras el informe trimestral (donde también se escuchó que la compañía considera el 'region-free' para sus consolas), el legendario creativo y director Shigeru Miyamoto asegura que Nintendo seguirá ampliando este plan, colaborando con más estudios terceros para completar el catálogo de Wii U con adaptaciones y derivados. De esta forma, no habrá que esperar todo el tiempo que requieren las entregas principales para seguir aprovechando cada serie de juegos.

Algo así como: "si las third parties no quieren hacer juegos para consolas Nintendo porque compiten con los de Nintendo, ponlas a hacer juegos Nintendo".
Esta es la traducción al español de esa traducción no oficial:

"En cuanto al tiempo de desarrollo, ya hemos dado el paso de aprender nuevas técnicas de desarrollo. Por lo tanto, deberíamos sufrir menos retrasos en los desarrollos derivados de conocer el nuevo hardware. De ahora en adelante, es cuestión de aprovechar nuestra experiencia de forma eficiente, y parte de nuestro plan para conseguirlo es usar los juegos 'spin-off', lo que nos permite aprovechar nuestras principales franquicias de títulos pero crearlos a menor escala, y estamos trabajando duro para hacer este tipo de productos derivados. En este sentido, nos preparamos para expandir nuestros personajes al tiempo que aumentamos la cantidad de software que producimos y conseguimos que nuestros clientes tengan nuevas experiencias en ciertas franquicias sin tener que esperar tres años".

"También trabajamos cada vez más con muchas compañías 'third party' distintas para producir nuestros títulos [al parecer el comentario se refiere a la subcontratación de partes del desarrollo como apoyo, no a juegos completos], y este año ya hemos empezado a trabajar con algunos desarrolladores de software por primera vez. Estamos en el proceso de crear un sistema en el que buscamos activamente asistencia externa para ayudarnos a crear títulos grandes en abundancia. Creo que el año que viene habrá muchos títulos de Wii U. Seguiremos esforzándonos".

¿Se conocerá alguno de estos nuevos 'spin-off' para Wii U en la presentación Nintendo Direct de mañana? Quedan solo horas para saberlo.

Miyamoto coge la batuta de Wii U.

Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.