Skip to main content
Gamereactor Noticias Heroes of Ruin
Noticias

n-Space aprovecha 2ª CPU de 3DS

Integración web en Heroes of Ruin
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 abril 2012

Desde ayer puedes leer la entrevista sobre el estudio n-Space en Gamereactor. Dan O'Leary, CEO de la compañía, habló sobre sus proyectos y filosofía de desarrollo, dejando comentarios que podían ser de gran utilidad para los jóvenes desarrolladores asistentes a iDÉAME 2012.

Pero la clase maestra que impartió O'Leary el domingo se centraba, obviamente, en el nuevo juego que lanzará en exclusiva para Nintendo 3DS de la mano de Square Enix: Heroes of Ruin.

El action-RPG incluye una enorme variedad de armas y objetos para que los jugadores avancen y cooperen en las mazmorras, con "más de 95.000 configuraciones posibles de armas", según confirma O'Leary. Para esa colaboración, es esencial el chat de voz que ofrece el juego durante el multijugador online.

Pero las funciones especiales no se quedarán en la VoIP. n-Space es probablemente el estudio independiente que mejor conoce la Nintendo 3DS, por eso lleva la compatibilidad con Streetpass y Spotpass a otro nivel: la primera, con la "Traders Network", toda una red de comercio con los jugadores que te encuentres. La segunda, con desafíos descargables diarios gratuitos durante un año.

Y hablando de funciones online, aunque el de n-Space no pudo ser muy específico, se sabe que Heroes of Ruin ofrecerá una potente integración con el sitio web del juego. "Ese sitio web será "3DS browser friendly", por lo que podrás abrir el navegador en cualquier momento, comprobar tu perfil en la página web o mirar tu progreso".

O'Leary confirma finalmente que n-Space también ha dado buen uso a la capacidad de proceso adicional que Nintendo liberó recientemente en su portátil: "hace unos tres o cuatro meses lo que hicieron fue comenzar a permitir que los desarrolladores emplearan porciones del segundo procesador. Ese procesado adicional nos vino bien para algunas cosas del multijugador, como actualizaciones, conectividad Wi-Fi...".

Para saber más sobre Heroes of Ruin y el estudio, consulta la entrevista a n-Space durante iDÉAME 2012.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.