Primero Lies of P, y ahora Clair Obscur. Tal vez la Belle Époque sea la nueva gran inspiración para títulos que aparecen aparentemente de la nada y demuestran ser refrescantes versiones de géneros ya existentes. Lies of P nos dio uno de los Soulslike más satisfactorios de los últimos años, y Clair Obscur: Expedition 33 parece que hará lo mismo con el género JRPG.
Por si te perdiste nuestro último avance o no te has enterado del todo, el juego se desarrolla en un mundo en el que un día apareció una misteriosa entidad llamada la Pintora junto a un gran monolito que mostraba un número enorme. Cada año, ese número iría descendiendo y todos los que tuvieran esa edad o más se convertirían en polvo. Además, cada año se envía una Expedición para intentar averiguar más cosas sobre la Pintora, en un esfuerzo por acabar con ella. Nosotros jugamos como parte de la Expedición 33.
La demo que jugamos nos sitúa muy al principio de la historia, repasando los acontecimientos que llevan al protagonista, Gustave, a quedarse varado, solo, con la mayor parte de la Expedición muerta o desaparecida. Tras un rápido tutorial de combate, podemos partir en busca de la hermana de Gustave y de cualquier otro superviviente de la Expedición.
Había visto el juego Clair Obscur: Expedition 33 en la Gamescom del año pasado, pero estaba manejado por un profesional de tal calibre que no podía decir lo fácil o difícil que era parar y esquivar los ataques enemigos. Este es un factor bastante decisivo para un juego como Clair Obscur, que se centra tanto en el estilo de juego activo mezclado con una fórmula de JRPG por turnos. Afortunadamente, el combate en Clair Obscur: Expedition 33 es inmensamente satisfactorio por lo que hemos jugado hasta ahora. Aunque te llevará un poco de tiempo saber cuándo parar, una vez que empieces a coger el ritmo y a diezmar a tus oponentes con poderosos contraataques, tendrás una sensación similar a la de dominar el combate en Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Clair Obscur no es ni de lejos tan difícil como Sekiro. Los enemigos normales harán algo de daño, pero no te aniquilarán ni siquiera si absorbes todos los golpes, y aunque los enemigos más duros harán mucho más daño, siempre puedes machacar a los enemigos más débiles para conseguir más niveles, o confiar más en esquivar, que tiene una ventana más indulgente aunque no permita grandes contraataques. También hay algunos ataques que tendrás que saltar, de los que el juego te informa con un brillo amarillo antes de que el enemigo ataque. De nuevo, muy similar a Sekiro, pero mucho más indulgente e increíblemente satisfactorio gracias a los efectos cinemáticos que aniquilan a todo Nevron que se nos ponga por delante.
Hay una cuestión de repetitividad en este sistema de combate. Es llamativo y monstruosamente divertido, con una gran variedad de enemigos, tanto en diseños como en mecánicas, pero en las pocas horas que duró la demo, ya había encontrado una estrategia con habilidades y pictogramas (objetos que puedes pegar a los personajes para obtener mejoras adicionales) de la que sentía que no querría moverme. Por supuesto, esto es sólo una experiencia personal, y he jugado a lo que parece ser sólo una muestra de la experiencia completa, pero es algo que merece la pena mencionar. Por otra parte, el combate de Clair Obscur no es superficial. Ni de lejos. Armas, pictogramas y habilidades se combinan, y el árbol de habilidades es increíblemente extenso para cada personaje, con más habilidades clave para recoger más adelante y la opción de respec en cualquier momento. Además, cada uno de los personajes puede especializarse como quieras. En nuestro tiempo con el juego, desbloqueamos a Gustave, Lune y Maelle. Elegimos a Gustave como nuestro repartidor de daño de primera línea, mientras que Lune se especializa en golpes críticos y Maelle es más un cañón de cristal. Los diseños de cada uno de los personajes también son únicos e interesantes, y es un buen detalle que puedas correr como cualquiera de ellos en el mundo exterior, lo que no afectará a la historia ni a los combates.
Como probablemente esperabas por los tráilers del juego hasta ahora, el mundo de Clair Obscur: Expedition 33 es increíblemente bello. La inspiración de Belle Époque combinada con el maravilloso reino fantástico en el que habitan la Pintora y los Nevrons hacen que el juego tenga un aspecto y un estilo realmente únicos. También hay una gran cantidad de narración en el mundo, desde la historia en torno al asentamiento humano de Lumière hasta las criaturas que intentan matarnos y el Croma que, al parecer, está en nuestros cuerpos y en los suyos. El juego es muy bueno a la hora de plantear misterios, y solo espero que tenga una respuesta satisfactoria para la mayoría de ellos que se ajuste a lo tentador que es el escenario cuando entras por primera vez.
En esta versión de demostración, la historia principal ha quedado un poco relegada a un segundo plano para permitirnos experimentar y debatir mejor la jugabilidad. Aun así, es una historia intrigante, y eso es todo lo que necesita ser por ahora. Suficiente para atraerte, sin que sientas que no necesitas jugar al resto. Es un comienzo fuerte, construido a partir de un gran concepto, y la única pregunta es si podrá pegar el aterrizaje. Aparte del combate y la historia, en Clair Obscur: Expedition 33 hay mucho que recorrer, y si quieres encontrar todos los pictogramas y acceder a pequeñas historias secundarias dispersas por el mapa, tendrás que escarbar por todos los rincones, trepar por las paredes que lo permitan y utilizar un garfio mágico para saltar entre distintos puntos de elevación. Es una mecánica bastante estándar, pero el desplazamiento se ve reforzado por lo hermoso que es explorar el mundo.
Hasta ahora, Clair Obscur: Expedition 33 se perfila como un verdadero caballo negro para 2025. Un juego que es tan claro en su compromiso con su visión, que es difícil no enamorarse de él. Nunca me había considerado un fan de los JRPG, pero esta visión más activa de la fórmula tradicional me ha enganchado más de lo que pensaba, y estoy ansioso por más.