Baldur's Gate III fue un revulsivo para la industria del videojuego a tantos niveles que incluso hoy, más de dos años después de su lanzamiento completo y con ocho enormes actualizaciones de contenido después, sigue sobresaliendo por encima de prácticamente todos los grandes lanzamientos de la generación. Su diseño y desarrollo son también una declaración de intenciones de lo bien engrasada que está la maquinaria de Larian para acometer proyectos de gran magnitud, pero siempre con el objetivo en mente de hacer algo especial para todos los jugadores, y el siguiente dato es prueba de ello.
Durante una reciente entrevista con The Gamer, la directora de interpretación de Baldur's Gate III y también actriz Aliona Baranova recordó su trabajo en el cRPG, y también alaba la decisión de Larian de volver a grabar todos los diálogos del juego para añadir neutralidad de género.
Y aunque puede haber más críticos con estas decisiones inclusivas, no hay duda de que Baldur's Gate III ha funcionado muy bien, y quizás en parte gracias a ellas. Baranova afirma: "La inclusión siempre puede mejorarse, creo, en todos los ámbitos, pero creo que Baldur's Gate 3 lo hizo muy, muy bien, y se vendió muy bien".
"Fue un cambio radical. Brillante. Ya habíamos empezado a grabar y teníamos muchas líneas con los pronombres él y ella, pero volvimos a llamar a la gente para asegurarnos de que, aunque solo fuera una línea, fuera ellos/ellas", añadiendo que "los desarrolladores toman nota. Puedes asumir esos riesgos, entre comillas, y recoger los frutos, si lo haces de todo corazón. Hazlo con un buen guion, con buenas interpretaciones y dirección, y siéntete apasionado por ello".
¿Qué opinas de esto, y crees que Baldur's Gate III animará a otros grandes desarrollos a ser inclusivos y llegar a este segmento de jugadores, además de a los normativos? Y por cierto, si quieres conocer más de cerca el trabajo de los actores de doblaje de Baldur's Gate 3, no te pierdas nuestra entrevista con Samantha Béart, que puso voz a Karlach, a continuación.