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Paul W.S. Anderson sobre los directores que hacen adaptaciones de videojuegos sin jugar a los juegos: "¡Eso es indignante!"

El director conocido por las películas de Resident Evil e incluso por la película de Monster Hunter afirma que es "hacer un flaco favor a la gente" no jugar a los juegos del material original.

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Con tantas adaptaciones de videojuegos a películas y series de televisión en la actualidad, cada vez son más los nombres que se encargan de estos proyectos y que afirman activamente que no han jugado al material original. Aunque no es obligatorio que la gente que participa en las adaptaciones de videojuegos juegue realmente a los títulos en los que se basan, a muchos de los fans les gustaría saber que los creadores e incluso el reparto son fans del material original.

Con este fin, en una entrevista reciente en el podcast Post Games (según ha podido saber PC Gamer), el director Paul W.S. Anderson ha mencionado que cree que es "indignante" que los directores esperen un trabajo de adaptación sin haber jugado al juego fuente.

"Creo que para mí es importante ser un fan. Sabes, siempre me choca cuando los directores dan entrevistas y están haciendo una película de videojuegos y dicen: 'bueno, nunca he jugado al juego'. ¡Eso es indignante! Ya sabes, ¿adaptarías "War & Peace" y dirías: 'sabes, nunca leí el libro: Tengo el guión, está bien, lo he rodado, el libro no me interesa'".

Anderson continúa explicando que cree que no jugar a los juegos es "hacer un flaco favor a la gente que ama el juego y ha invertido muchas horas y días y meses de su tiempo en este mundo".

También expresa que reproducir el material original no es sólo responsabilidad del director, sino de todos los implicados, señalando: "Siempre me aseguro de que los diseñadores de producción con los que trabajo jueguen al juego o vean playthroughs del juego, para que sepan qué aspecto tiene, y el director de fotografía sabe cómo se mueve la cámara. En muchos videojuegos, el plano cenital, el aspecto vertical de una habitación en cuadrícula, es muy, muy importante. En Resident Evil: abrir puertas, obviamente, es muy importante. Atravesar un arco de proscenio, entrar en una escena... Todas esas cosas están presentes en mis películas porque están presentes en los juegos que he adaptado. Me aseguro de que todo el equipo esté inmerso también en todo eso, de modo que si eres un fan del juego, sientas realmente que el ADN del juego está integrado en la película que estás viendo. Creo que eso es muestra de nuestra buena voluntad".

¿Estás de acuerdo con la opinión de Anderson de que quienes participen en la adaptación de un videojuego deberían jugar al juego original?

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