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PES 2017: todo sobre plantillas, actualizaciones y Paquetes de Datos

Así funcionará este año. Bhatti vuelve a pedir perdón por el desastre del año pasado, promete parche de lanzamiento y actualizaciones gratis, también para modos locales.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 5 octubre 2016

[Actualización] Tras la realización de esta interesante entrevista a Adam Bhatti han pasado más cosas relativas a las plantillas, las actualizaciones y los paquetes de datos de PES 2017. Os dejamos enlaces más nuevos para que lo conozcáis todo:

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[Artículo original] Después de la debacle de las actualizaciones de los fichajes en Pro Evolution Soccer 2016 (clic si no te enteraste de la que se lió), Pro Evolution Soccer 2017 se ha quedado sin margen de error en este aspecto, por lo que Konami está obligada a presentar un sistema fiable y sólido como una piedra para mantener los equipos actualizados y a los jugadores contentos.

Durante la vídeo entrevista bajo estas líneas, grabada en el E3 2016 de la semana pasada, preguntamos al líder de PES Adam Bhatti cómo estaban tratando todo este asunto para esta temporada, y si seguirían apostando por el modelo tradicional de los Paquetes de Datos.

"Los Data Packs es algo que queremos seguir haciendo, pero ahora vamos a separar las plantillas, eso está claro", confirma Bhatti. "Lo sentimos mucho [una vez más refiriéndose a los problemas de actualización de lanzamiento de PES 2016], pero os garantizo al 100% que para PES 17 tendréis una Day One Update, y no solo eso: estamos mejorando nuestro sistema de Live Updates, y si en PES 16 recibías una actualización semanal, pero era solo online, este año para 17 afortunadamente es para online y también para offline. Esperamos que esto guste a los fans y no habrá más fallos por nuestra parte, lo siento mucho".

Por lo tanto, el día de lanzamiento (fecha por confirmar) habrá un parche de actualización para PES 2017, y los usuarios verán por fin cómo se actualizan sus modos locales al mismo tiempo que los que funcionan en línea, por tanto recibiendo jugadores 'reales' correctos para la Liga Máster o para un partido rápido amistoso, por ejemplo. En cuanto a los Paquetes de Datos que se lanzan de forma regular, Konami planea mantener el mismo modelo en cuanto a contenido adicional más allá de plantillas, por tanto añadiendo otros elementos vía DLC, y siempre gratis:

"Vamos a seguir lanzando esos Data Packs, ya sea para estadios, rostros de los jugadores o botas y balones... lo seguiremos haciendo así y seguirá siendo gratis".

Dale al play para conocer más detalles sobre mejoras de juego y equilibrio, porteros, gráficos, compartir archivos en PS4, menús, nuevas repeticiones e incluso el aspecto eSports de PES 2017:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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