The Elder Scrolls Online dejó perpleja a una buena sección de los fans cuando se anunció que el primer MMO de este universo emplearía un modelo de ingresos basado en suscripciones de pago, en lo que parece en contra de la tendencia actual en el sector.
En recientes declaraciones, Pete Hines ha tratado los motivos de la decisión en nombre de su compañía Bethesda y del proyecto, asegurando que Zenimax Online Studios pretende ir dando soporte y añadiendo contenido al juego de forma constante, para que los fans perciban que están pagando por una experiencia que vale lo que les cuesta mensualmente.
"Si crees que estás recibiendo el valor de lo que estás pagando, sea lo que sea -ya sean 15 dólares al mes o 2 dólares por un DLC- entonces estarás contento. Si no, entonces no lo estarás", asegura Hines a CVG. "Se puede hacer un juego free-to-play en el que alguien no esté contento, porque quizá no sientan que estén recibiendo el valor suficiente por el dinero que pagaron por adelantado, incluso aunque no se trate de una suscripción mensual".
En el mismo sentido, Hines entiende que "creemos que el modelo de suscripción encajaba mejor con lo que queríamos hacer, no porque queramos que pagues al mes para jugar al juego, sino porque queremos producir contenido real y significativo de manera regular. No son unos cuantos ítemes o una cosa de vez en cuando, sino material significativo que aporte al juego de muchas formas distintas, y para hacerlo hace falta un grupo de gente de tamaño considerable que siga trabajando y creando nuevo material. Son cosas en las que podemos empezar a trabajar desde ya, así como cosas que podemos desarrollar cuando empecemos a recibir las opiniones de los jugadores".
"Hay un par de 'quest lines' de 'Guilds' en el juego en estos momentos, pero también hay notables gremios que no están en el juego -por ejemplo no está la Hermandad Oscura-", describe Hines, mencionando un nombre que resultará familiar a los fans de anteriores Elder Scrolls. "No puedes apartar a un grupo de personas y ponerlos a trabajar en una línea de misiones genial de la Hermandad Oscura a no ser que hayas resuelto una forma para pagar a esos empleados para que inviertan ese tiempo. De otro modo simplemente los pondrías a hacer otra cosa. Pensamos que este enfoque va a dar a la gente que quiere jugar el mejor valor posible, y una razón para estar pendientes de la siguiente novedad que esté por llegar. The Elder Scrolls es nuestra joya de la corona y es la serie que ha hecho que sea posible todo lo que hacemos, de modo que es un gran triple-A que requiere un enorme y continuo soporte triple-A".
The Elder Scrolls Online, que se estrena en PC el cuarto día del cuarto mes, y en PS4 y Xbox One en junio, requerirá una suscripción que rondará los 13 euros mensuales. Puedes leer nuestras recientes impresiones con la versión beta (generales y centradas en el PvP) para más detalles sobre las primeras horas del ambicioso MMORPG.