Actualización: vídeo español con subtítulos en castellano.
Una de las mayores sorpresas del programa emitido la pasada madrugada en la televisión americana y que pudiste seguir en directo en Gamereactor (sin duda la mayor sorpresa para los jugadores de Wii U) ha sido la presentación de la primera demo de The Legend of Zelda Wii U, a un año de su lanzamiento.
Nada menos que Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, máximos responsables de la serie en sus 28 años de historia, aparecen en el siguiente vídeo jugando tranquilamente por el nuevo mundo abierto de Hyrule, cabalgando con Link a lomos de Epona y comentando algunas novedades. Si el primer tráiler de este Zelda dio a los fans para ríos de tinta de discusión sobre posibilidades y especulación, esta demostración puede multiplicar ese debate:
En la demo Aonuma juega con el Wii U GamePad (parece que por el momento no se manejará la espada con el Wii Remote como aseguraron, aunque habrá que ver en combates y mazmorras) mientras Miyamoto realiza observaciones sobre las novedades y sugiere acciones.
El ciclo de día-noche del juego recrea al comienzo del vídeo un cálido atardecer, con Link subiendo a un risco para observar el amplio paisaje desde las alturas, en lo que parece todo un guiño a la ilustración principal del primer The Legend of Zelda (cuya libertad de exploración pretenden recuperar en esta entrega). Aonuma asegura que existen varios "puntos elevados para tener preciosas vistas como este mundo es enorme". Link puede lanzarse desde ellos y planear usando el manto que ya se vio en Skyward Sword, sin hacerse daño al caer.
La presentación se realiza 'off-screen' para reservar los detalles gráficos más concretos como una sorpresa y para enseñar el modo de control con el GamePad. Por ejemplo, el control por movimiento se puede emplear para apuntar con el arco o para lanzar una baliza desde lejos, y luego en la pantalla táctil aparece un mapa interactivo de Hyrule reflejando los lugares de interés y otra información (y descubriendo al alejar la vista que el mundo de juego es realmente grande).
Como ya se descubrió con el primer tráiler, Epona vuelve a ser el mejor medio de transporte para atravesar las praderas y bosques de Hyrule, al menos al principio de la aventura. Los nipones descubren que la yegua tiene una especie de 'piloto automático' para "casi no tocar el stick" y que la montura siga cabalgando sin chocarse con los árboles (cuyos frutos se pueden recoger), por ejemplo. De este modo, las manos quedan libres para mover la cámara, pegar espadazos o apuntar con el arco al galope. Para bajar de Epona y hacer una entrada espectacular en el combate, el jugador puede controlar un salto a cámara lenta como el que se vio en aquel primer tráiler, disparando flechas antes de tocar el suelo.
La demo también descubre que este Zelda volverá a tener en principio barra de magia, o que hay secciones en los prados de Hyrule en los que Link cabalga con Epona entre caballos libres y salvajes.
Hacia el final de la demostración, el maestro pregunta a su discípulo "si te quedan cinco minutos a caballo para llegar hasta tu destino, ¿de verdad vamos a lanzar el juego el año que viene?", ante lo que Aonuma confirma que "así es, todos los miembros del equipo están colaborando lo mejor posible". Esto provoca un intercambio de bromas en el que Miyamoto también re-confirma el lanzamiento de Star Fox Wii U en 2015 antes que Zelda ("ya va muy bien con el GamePad") y entonces el productor de Zelda recuerda que Majora's Mask 3D llegará antes que ambos a 3DS.
Esta demo ha tenido un gran impacto sobre la comunidad, que como decíamos ya intenta descubrir todas las pistas que esconde sobre The Legend of Zelda Wii U. Habrá que ver cómo rellena de actividad ese mundo enorme el equipo de Aonuma, y también cómo plantean aspectos como la historia, las mazmorras o el desarrollo de la aventura. Para eso queda un año; mientras esperamos vuestros comentarios a continuación.