El 25 de noviembre es la fecha en que el productor y fundador del estudio, Ian Bell, y su equipo de confianza (que en su día hicieron GTR 2, Need for Speed: Shift y Project Cars 1/2) lanzarán su próximo nuevo título de simulación de carreras Project Motor Racing y, a juzgar por el tráiler de la Gamescom del martes por la noche, el juego estará totalmente preparado para el lanzamiento, con más de diez clases de carreras diferentes y más de 100 coches distintos. Tendremos la friolera de 27 nuevos circuitos de carreras escaneados con láser (en la vida real) y una meteorología en tiempo real totalmente dinámica, junto con su nuevo motor de física de neumáticos integrado en el motor Farming Sim proporcionado por el editor Giants Software. Sin embargo, es posible que el juego no sea compatible con la RV en su lanzamiento, como se ha anunciado hoy en la Gamescom, lo que va en contra de la información que Bell & Co difundieron a principios de año. Kevin Boland, Director de Desarrollo de Straight4 Studios, ha hablado hoy con el sitio web de simracing Traxion y ha dicho lo siguiente:
"La ambición es que la RV esté presente en el lanzamiento, pero si no, lo estará poco después. Nuestro orden de ejecución va a ser conseguir primero una compatibilidad adecuada con la triple pantalla, y después vamos a considerar la RV, porque en realidad, la tecnología nos lleva de forma natural a hacer RV. Queremos la RV y la tendremos, pero también tenemos un calendario realista, y creo que la mayoría de la gente preferiría que trabajáramos en la física antes que en la RV en este momento. Somos ambiciosos con el número de clases que intentamos hacer y la extensión que tenemos. Pero, lo que es realmente importante es que cuando se lance este juego, no vamos a desaparecer de repente, vamos a trabajar más y más y más con parches y actualizaciones".
Respecto a la compatibilidad con PSVR2, fue claro al decir que no será así:
"La compatibilidad con Playstation VR 2 no está en la pizarra actualmente".

