Gamereactor vuelve a entrevistar al vicepresidente de Radical Entertainment, Dave Fracchia, para conocer más sobre los nuevos protagonistas, cambios en el mundo y la potente edición Radnet de Prototype 2.
Fracchia reconoce que "a algunos no les gustó tanto Mercer o la historia, y otros encontraron las misiones repetitivas: ahí es donde más hemos actuado". Además, al final de la charla, el de Radical confirma que "liberaremos eventos y desafíos durante siete semanas después del lanzamiento" para premiar a los primeros compradores.
Si no tuviste suficiente con nuestra entrevista en texto y nuestras muy positivas impresiones con Prototype 2, dale al play y conócelo aún más de boca de Fracchia: