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PS5 es lector Blu-ray 4K y sus discos son de 100GB

Mark Cerny garantiza que el nuevo SSD incluido ahorrará muchísimo espacio porque cambia la forma de programar juegos.

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La nueva PlayStation 5 será siendo un aparato de videojuegos y de visualización de películas. Sony ha confirmado oficialmente ese nombre y la fecha de lanzamiento aproximada, en torno a las prenavidades de 2020. Y, con ello, multitud de detalles acerca del hardware, su funcionamiento y su composición, como por ejemplo que su unidad de disco es un lector óptico para Blu-ray 4K de y sus juegos en formato físico, discos de 100GB de capacidad.

Pero habiendo ya juegos que alcanzan este tamaño en la generación actual y sabiendo que la próxima tiene soporte para resolución hasta 8K, ¿cómo esperan que quepan los juegos ahí? La explicación está en el otro soporte, su SSD integrado de lectura de alta velocidad. Mark Cerny ha explicado a Wired que la nueva velocidad de lectura hará innecesario que los programadores coloquen varias veces algunos paquetes de datos para que estén accesibles a la lectura y por tanto los juegos futuros se quitarán relleno. "Si te fijas en un juego como Marvel's Spider-Man", el de PS4, "hay algunos fragmentos de datos duplicados 400 veces en el disco duro", ha dicho como ejemplo el arquitecto del hardware.

Todos los juegos serán de instalación obligatoria, pero el procedimiento no será como hasta ahora. En lugar de pasarlo al disco sólido de una vez, permitirá escoger y conservar partes al gusto, como solo la campaña o solo el multijugador. A este respecto, también prometen mayor facilidades de conexión con los amigos ofreciendo información sobre sus partidas en el menú principal, sin necesidad de lanzar el juego.

Para demostrar de lo que es capaz, Wired ha tenido la ocasión de ver y probar las primeras demos de PS5 conocidas y de confirmar algún estudio que ya está manos a la obra en su primer título para ella.

PS5 es lector Blu-ray 4K y sus discos son de 100GB
Prototipo del kit de desarrollo de PS5.


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