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¿Qué conexión a internet necesito para Stadia? ¿Y el lag?

Google comienza a ofrecer datos acerca de los requerimientos de ancho de banda para el streaming de videojuego de su plataforma.

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Google ha ofrecido todos los datos positivos en la presentación de Stadia. Ha hablado de la enorme potencia de los equipos de servidores ("instances", como lo llaman en inglés), de la velocidad de lanzamiento de los juegos con Play Now y de la calidad máxima de imagen, con resolución 4K, imagen HDR y 60fps de lanzamiento. Todo, con solo tener Google Chrome en un dispositivo normalito. ¿Pero qué conexión a internet necesitas para que funcione Stadia? ¿Y qué lag sufren las partidas?

En los tests actuales realizados con Project Stream, el prototipo de Stadia, se han necesitado conexiones de unos 25 Mbps para alcanzar la resolución 1080p a 60fps en Assassin's Creed Odyssey, como recoge Stephen Tolilo. Google ha explicado a Kotaku que, con las mejoras realizadas, se necesitan unos 30 Mbps más para alcanzar la calidad de imagen máxima. Y si tienes menos ancho de banda, automáticamente pasa a una resolución menor, como es habitual en este tipo de servicios para evitar los microcortes. Pero no hay todavía ni un dato acerca de cómo afectará estar en un lugar alejado de los nodos o si será intensivo en el uso del ancho de banda al que esté conectado.

¿Qué conexión a internet necesito para Stadia? ¿Y el lag?

Por otra parte está el gran problema del juego por streaming, la latencia y el input lag. Es decir, el tiempo que pasa entre una acción por parte del jugador y su representación en pantalla, pues hemos pasado de tener una conexión mando --> cable/bluetooth --> hardware --> pantalla a otra que va de mando --> cable/bluetooth --> hardware --> servidores --> hardware --> pantalla.

Digital Foundry ha tenido la ocasión de llevar a cabo pruebas de lag en Stadia en entorno controlado con el mismo Assassin's Creed corriendo en Pixelbook y ha publicado sus resultados en este vídeo (minuto 11:23). Especificando que este hardware no ofrece conexión ethernet y la latencia del último paso es desconocida, lo que desvirtúa parcialmente el análisis, ha encontrado que el tiempo de respuesta es de 166 ms. con una conexión de 200 Mbps y de 188 ms. con una banda ancha más común, de 15 Mbps. Como se puede ver en las tablas de abajo, en función de si se suma o el lag que provoca una pantalla LCD, estaríamos hablando de retrasos medidos semejantes a los de una XBox One X, aunque superiores a los de un PC a 60fs.

¿Será así siempre y para todos los jugadores? Claro que no. Algunos de los vídeos que están llegando de la GDC, como este con las unidades de prueba, dan fe de este problema con el input lag que afronta Stadia. En otros caso como este no parece tan grave. No hay que olvidar que sigue siendo un prototipo, tiene mucho camino por delante y además hay dependencia de componentes externos. Volveremos a ver los resultados en verano.

¿Qué conexión a internet necesito para Stadia? ¿Y el lag?
¿Qué conexión a internet necesito para Stadia? ¿Y el lag?
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