Entre las muchas novedades de FIFA 17 que hace pensar a Garreth Reeder, productor del título, que esta es la mejor entrega que jamás han hecho en Electronic Arts, hay dos modos Ultimate Team: Desafíos de Creación de Plantillas y FUT Champions.
En la entrevista que nos concedió durante la pasada Gamescom 2016, que tenéis al completo en vídeo al final de este texto, le preguntamos qué cambia exactamente en esta ocasión, especialmente en la construcción de plantillas por afinidad, una característica que dice que está gustando mucho a quien lo está viendo:
"Son desafíos en los que pedimos a la gente que haga distintas combinaciones de química, requisitos de nacionalidad, número de jugadores, etc en los que tienen que usar sus conocimientos futbolísticos y de FUT para averiguar cómo combinar todo eso para conseguir el equilibrio adecuado en su equipo".
Los desarrolladores van a ir proponiendo retos periódicamente que van a obligar a los jugadores a tener que replantearse una y otra vez a quién poner con quién, porque los buenos resultados van a tener premio. Porque, hasta la fecha, "la gente se ha centrado en cómo combinar su Ultimate Team para sacar el máximo rendimiento a sus jugadores en partidos online u offline".
Pero esto ya no va ser, cuenta el de EA Sports, ya que esta organización no tiene nada que con los partidos, "es una forma totalmente nueva de jugar a FUT". Para que sea más llevadero, la compañía también ha desarrollado una aplicación, "así que puedes ir de la consola al móvil con los mismos retos y completarlos en cualquiera de ellos".
No habrá que esperar demasiado para ver cómo funciona ya que FIFA 17 sale el 29 de septiembre en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Os recomendamos ver la entrevista completa a Reeder, en la que habla de otros temas como la batalla por las licencias o el modo El Camino.
