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Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte es un juego sin 'crunch'

Desarrolladores de Insomniac Games salen al paso tras los análisis para hablar de unas condiciones laborales que no deberían ser noticia.

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Ayer empezaban a conocerse las notas que se lleva el nuevo juego de Insomniac Games para PS5. Sin ir más lejos, ya podéis leer nuestro análisis de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte tras levantarse el embargo. No solo ha sido una jornada marcada por las valoraciones del videojuego, también por las revelaciones por parte del equipo de desarrollo.

Algunos miembros del estudio han querido aprovechar la situación para hablar de cómo ha sido su trabajo dando vida al juego protagonizado por Ratchet, Rivet y Clank. En Twitter, tenemos el caso de Grant Parker, que asegura que se cumplieron las "semanas de 40 horas durante todo el tiempo". Aunque no es el único que habla de un proceso de desarrollo sin 'crunch', algo que parece una rareza en el sector.

También se ha pronunciado Lindsay Thompson, compañera de Parker: "No hice crunch ni una vez en todo el proceso de producción". Aunque habla de un par de noches sueltas rematando detalles, también aclara que no era una política de trabajo y que es posible, además de recomendable, porque "el bienestar del equipo deja que la creatividad fluya libremente".

El sector se está concienciando cada vez más sobre lo problemático que es el 'crunch', término resultón para hablar de la explotación laboral en videojuegos. Hemos visto casos como el de CD Projekt Red, que instauró semanas laborales de 6 días para rematar Cyberpunk 2077, aunque el resultado final no lo terminara de compensar. Parece que Insomniac Games está siguiendo los pasos adecuados, aunque son solo dos puntos de vista de un equipo en el que hay muchos más implicados (pero que insisten en que no se fomentaban las prácticas abusivas).

¿Dejarán de ser noticia estos casos?

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