Alan Wake 2 es uno de los primeros títulos AAA que únicamente se lanza en formato digital, algo que Remedy ya ha declarado que les ayuda a mantener un precio competitivo y a no tener que lidiar con el hecho de que el juego necesite una gran actualización de lanzamiento.
Pero parece que hay más razones para optar por lo digital. En declaraciones a Eurogamer, el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, revela que así disponen de semanas extra de tiempo de desarrollo para pulir el juego:
"Como creativos, obviamente, el hecho de pasarnos a lo digital nos da más tiempo para pulir el juego. En realidad, una cantidad significativa de semanas. De lo contrario, el juego que sale en el disco tiene que ser jugable sin parches".
Rowley concluye explicando que "esperamos poder ofrecer una versión mejor del juego".
Parece que hay muchas ventajas en lanzar los juegos de esta forma. ¿Crees que más títulos AAA seguirán el ejemplo?