Aunque todavía no me he embarcado en series de anime tan longevas y bestias como One Piece o Bleach, estoy empezando a interesarme por el género, y me alegra descubrir franquicias potencialmente nuevas y con aspiraciones que pueda experimentar temporada a temporada: Demon Slayer, Dan Da Dan o Tragones y Mazmorras son ejemplos de series de este tipo que he visto y disfrutado a medida que han ido saliendo.
La última incorporación es Sakamoto Days, un nuevo anime de TMS Entertainment basado en una serie manga más reciente y bastante popular, que obviamente llamó la atención de Netflix, que ya ha acogido anteriormente Dan Da Dan, Tragones y Mazmorras, y muchas más.
Pero aunque solo he visto dos episodios de una temporada que probablemente constará de muchos, estoy un poco tibio desde el principio, no porque a la serie le falte corazón, una premisa relativamente "estrafalaria" o un punto de partida innovador, sino más bien porque para una serie que se enorgullece de la acción trepidante, la calidad de la animación simplemente no es lo bastante buena.
Sakamoto Days sigue al antaño legendario asesino Taro Sakamoto, que tras encontrar accidentalmente el amor en la cima, se retira por completo de la profesión y jura no volver a matar. Pero, por supuesto, al más puro estilo John Wick, el submundo criminal no admite a un desertor, así que envían a Shin a por Sakamoto, que descubre que regentar una pequeña tienda de comestibles le ha hecho un poco más ancho de caderas sin perder ni un ápice de su legendaria velocidad y fuerza como mejor asesino a sueldo del mundo.
El propio Sakamoto no dice nada en realidad, es una especie de personaje mudo, por lo que se utiliza principalmente como pieza coreográfica en las escenas de lucha de la serie, y como marioneta cómica en los descansos intermedios. Por supuesto, Shin puede leerle la mente, lo que le proporciona algunos chistes, pero por ahora esta limitación es un lastre ligeramente molesto para el ritmo.
Está claro desde el principio que Sakamoto Days va de secuencias de lucha prolongadas, brutales y coreografiadas, en las que el propio Sakamoto tiene que demostrar su superioridad cuando su pasado le obliga a volver a la acción. No es que sea completamente amateur, y se ha invertido mucho trabajo en demostrar velocidad y fuerza, pero tanto en la coreografía antes mencionada como en la calidad de la animación para ejecutarla, Sakamoto Days realmente no es Demon Slayer, ni Jujutsu Kaisen. Y realmente debería serlo, ya que tanto se centra únicamente en el placer de ver a Sakamoto repartir palizas.
La calidad de la animación, en particular, resulta aburrida, y cuando los personajes lanzan golpes, por ejemplo, lo que ocurre especialmente en la primera sección, carece de dinamismo, movimiento y empatía.
No es que Sakamoto Days no sea recomendable. La premisa es tonta, pero esperemos que haya espacio para que el propio Sakamoto evolucione de una especie de Totoro fanfarrón a algo un poco más innovador, y esperemos que los duelos de los próximos episodios demuestren que TMS sabe cómo organizar grandes combates. Hasta entonces, sin embargo, estoy decepcionado.