Fue bastante difícil no dejarse llevar cuando el showrunner de Love, Death & Robots, Tim Miller, subió al escenario durante el Opening Night Live de Gamescom, y se mostró francamente conmovido por lo orgullosos que tanto él como el resto de las leyendas de la animación de Blur Studios estaban de su extensa antología de animación, cada una de las cuales honra y celebra los universos más amplios y queridos de la industria del videojuego.
Estaba orgulloso, no cabe duda, y tanto él como Blur deberían estarlo, porque pocas veces he visto una declaración de amor tan sincera por los universos de juegos que conocemos tan bien, y aunque la calidad no es todo lo coherente que uno hubiera deseado, y la longitud de algunas secciones en particular va en contra de la impresión, esto es, como mínimo, magnífico.
Bien, recapitulemos: 18 episodios, cada uno dedicado a una única franquicia de juegos, pero con una historia original. Esto significa que no necesitas una relación preexistente con estos universos independientes como tales, pero, por supuesto, tu impresión de ellos se ve reforzada por una expectativa, una familiaridad.
Warhammer 40,000, Dungeons & Dragons, Honor of Kings, Sifu, Mega Man... Se cubren multitud de franquicias, y a excepción de unas pocas, el estilo artístico es el que sabemos que utiliza Blur Studios en su mundialmente famoso trabajo sobre trailers impactantes. Esto también significa que estos episodios son francamente magníficos de ver. Esto se aplica al uso que se hace en cada episodio de los colores contrastados, la profundidad y la puesta en escena dramática, pero también a la mera representación técnica de escenas enormemente suntuosas. La calidad es altísima y se mantiene alta a lo largo de todos los episodios.
Y luego está la calidad de las propias historias en cada uno de ellos. Los dos primeros episodios duran 18 minutos cada uno y se centran en Warhammer 40,000 y Unreal Tournament, respectivamente. Son magistrales, contundentes y consiguen desenvolver un principio, un medio y un final con clímax dramáticos y oportunidades para la reflexión personal. Es lo mejor que conocemos de Love, Death & Robots.
Por eso hay que tener paciencia cuando estos episodios se hacen más cortos, y quiero decir mucho más cortos. El episodio Mega Man, por ejemplo, dura poco menos de ocho minutos, y eso tiene consecuencias bastante drásticas para la eficacia de la narración que exprimen. Los episodios dedicados tanto a Sifu como a Spelunky duran igualmente poco más de siete minutos, y aunque tienen más suerte desentrañando sus respectivas historias en tan poco tiempo, esta "sección" de Secret Level funciona un poco como una cabalgata de trailers que simplemente no te impacta lo suficiente durante el tiempo que pasas en ese universo.
Además, no todas las franquicias tienen simplemente la iconografía necesaria para actuar como escenario memorable. La sección dedicada a Crossfire es un tanto anónima, un escenario militarista clásico sin paleta de colores, personajes o mitología en los que inspirarse. No es una mala sección en sí, pero tampoco la llamaría memorable.
Afortunadamente, esa es la excepción, y la gran mayoría de las secciones de aquí pueden recurrir a un rico catálogo de emocionantes recursos visuales que hacen que sea una delicia vivir momentos heroicos llenos de acción aquí y allá. La sección Dungeons & Dragons es una cornucopia visual con la que no puedo imaginar que los fans de ese universo queden insatisfechos, e incluso juegos inéditos, como Exodus, ofrecen una ciencia ficción excelente.
Una antología de episodios animados dedicados a grandes series de juegos siempre iba a ser desigual, de eso se trata. Sin embargo, la calidad general es alta, y está recopilada con un claro respeto por los universos que interpretan. Al igual que con Love, Death & Robots, espero que le den otra oportunidad, ya que a este formato le vendría bien una ligera reducción del número de episodios y una ampliación de cada uno de los episodios individuales que componen una temporada - podría permitir narraciones más profundas donde los episodios individuales solo rozan la superficie de lo que hace que estos juegos sean tan icónicos.